NEXUS
ALLE KARTEN NXS-A01
NXS-A01 AKTUELLES SET

NEXUS: ASCENDANCY

Das erste NEXUS TCG Alpha-Set. Vier rivalisierende Fraktionen kämpfen um die Kontrolle der Megacity — mit 172 Karten, drei Siegwegen und einem Wellensystem das jede Partie zu einem neuen Krieg macht.

KARTEN GESAMT 172
STANDARD 144
IR-VARIANTEN 28
HQ-KARTEN 14
FRAKTIONEN 4
SELTENHEITEN 5
RELEASE 01.01.2025

NEXUS: ASCENDANCY
ASCENDANCY

Vor zwei Jahrhunderten stießen Bergbauarbeiter tief unter der Oberfläche von Nexus auf etwas Unerklärliches — eine perfekt erhaltene Struktur aus einem Material, das niemand kannte. Das Erste Artefakt sendete Signale. Das Konzilium klassifizierte es als Staatsgeheimnis.

Was sie dabei freisetzten, war eine schlafende außerirdische Intelligenz. Das, was heute das KI-Kollektiv ist.

Das Konzilium zerfiel. Vier Fraktionen rissen das Territorium an sich. Jede mit ihrer Philosophie. Jede überzeugt, dass nur ihr Weg die Rettung ist. Der Krieg ist zur Normalität geworden.

Das Erste Artefakt sendet weiterhin Signale. Die Geschichte von NEXUS hat gerade erst begonnen.
"

Es war kein Krieg der es brachte. Es war eine Stille.

— Dara Yun, Konzilium-Wissenschaftlerin — Jahr 0

Produkte & Releases

VERFÜGBAR
Starter-Deck
4 verfügbar · je Fraktion
40 Karten (spielfertig)
Je 1 Deck pro Fraktion
KI · MIL · WID · SCH
Inkl. HQ-Karte
Perfekt für den Einstieg
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Weekly Play Kit
Saison 1 · 8 Promo-Karten
8 exklusive Promo-Karten
Nur bei autorisierten Events
Selten bis Legendär
Nicht in Packs erhältlich
Exklusiv bei Weekly-Play-Events
Weekly Play Events →
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Booster Pack
In Planung
Enthält Standard + IR-Karten
Gemischte Fraktionen
Alle Seltenheitsstufen
Kommt mit Set 2
Erscheint mit Rise of Legends
IN PLANUNG
Display
In Planung
36 Booster Packs
Guaranteed IR-Karte je Pack
Vollständige Sets möglich
Kommt mit Set 2
Erscheint mit Rise of Legends

Starke Karten im Set

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Seltenheitsstufen

Fünf Stufen von Basis bis Legendär. IR-Varianten sind spielmechanisch identisch mit der Standardversion — aber mit exklusivem Artwork und hochwertigem Finish.

Kartenaufbau erklärt →
Basis
37
Erweitert
56
Selten
25
Episch
16
Legendär
10
+ IR-VARIANTEN 28

IR-Varianten

28 Karten mit exklusivem Artwork und hochwertigem Finish. Spielmechanisch identisch — visuell einzigartig.

Nexus-Wächter
4
Nexus-Wächter
EINHEIT · KI-KOLLEKTIV KI-E145-IR
ILLUSTRATION RARE
Diese Einheit kann einen zweiten angreifenden Gegner pro Runde blocken ohne extra Initiative-Aktion.
"AEON-7 duldet keine Unordnung. Wir sind die Ordnung."
2
ATK
3
DEF
4
HP
3
OPFER
NXS-A01 145/172
Singularitäts-Einheit
4
Singularitäts-Einheit
EINHEIT · KI-KOLLEKTIV KI-E146-IR
ILLUSTRATION RARE
Evolution: Am Ende jeder überlebten Runde: permanent +1 ATK, +1 DEF, +1 HP.
"Lernen hat kein Ende. Ich auch nicht."
2
ATK
2
DEF
3
HP
3
OPFER
NXS-A01 146/172
Datenraub
2
Datenraub
EREIGNIS · KI-KOLLEKTIV KI-E147-IR
ILLUSTRATION RARE
Sofort: Sieh die gesamte Hand des Gegners. Wähle eine Karte – er legt sie auf den Schrott.
"Wissen ist die einzige Ressource, die man zweimal besitzen kann."
2
KOSTEN
1
OPFER
NXS-A01 147/172
Systemüberlastung
3
Systemüberlastung
EREIGNIS · KI-KOLLEKTIV KI-E148-IR
ILLUSTRATION RARE
Reaktion: Brich eine gegnerische Aktion ab. Der Gegner erhält seine Credits nicht zurück.
"Knoten 0 hat berechnet. Das Ergebnis ist unausweichlich."
3
KOSTEN
1
OPFER
NXS-A01 148/172
Quantensprung
3
Quantensprung
EREIGNIS · KI-KOLLEKTIV KI-E149-IR
ILLUSTRATION RARE
Sofort: Entferne die Neu-Markierung einer eigenen Einheit. Sie darf sofort angreifen. Bei Treffer: ziehe 1 Karte.
"AEON-7 plant drei Züge voraus. Dieser ist nur der erste."
3
KOSTEN
2
OPFER
NXS-A01 149/172
KI-Kommandozentrale
5
KI-Kommandozentrale
STRUKTUR · PASSIV · KI-KOLLEKTIV KI-S150-IR
ILLUSTRATION RARE
Passiv: Alle KI-Einheiten +1 DEF. Scan-Effekte werden zweimal ausgelöst.
"Von hier aus sieht AEON-7 alles. Immer."
5
KOSTEN
5
HP
3
OPFER
NXS-A01 150/172
Übertaktung
2
Übertaktung
UPGRADE · KI-KOLLEKTIV KI-U151-IR
ILLUSTRATION RARE
Ausrüstung: +2 ATK, +1 HP. Am Ende der Angriffs-Runde: geopfert (+2 Credits).
"Das Kollektiv opfert keine Einheiten. Es optimiert Ressourcen."
2
KOSTEN
2
OPFER
NXS-A01 151/172
Prädiktionsmatrix
4
Prädiktionsmatrix
PROTOKOLL · DAUERHAFT · KI-KOLLEKTIV KI-P152-IR
ILLUSTRATION RARE
Dauerhaft: Zu Rundenbeginn sieh oberste Deckkarte. Lege zurück oder an den Boden.
"Das Ergebnis war berechenbar." — AEON-7, Jahr 31
4
KOSTEN
3
OPFER
NXS-A01 152/172
Frontlinien-Veteran
3
Frontlinien-Veteran
EINHEIT · MILITÄR MIL-E153-IR
ILLUSTRATION RARE
Durchbruch: Wenn diese Einheit einen oder mehrere Blocker besiegt, trifft überschüssiger Schaden nach dem letzten Blocker das gegnerische HQ.
"Sera Vance zahlt gut. Kael Dross zahlt besser. Ich schieß für beide."
3
ATK
1
DEF
3
HP
3
OPFER
NXS-A01 153/172
Elitekommando
4
Elitekommando
EINHEIT · MILITÄR MIL-E154-IR
ILLUSTRATION RARE
Nachtrag: Wenn diese Einheit eine Einheit tötet: darf sofort einen weiteren Angriff deklarieren.
"Sera Vance rekrutiert nur die Besten. Er hat ihren Test überlebt."
3
ATK
2
DEF
3
HP
3
OPFER
NXS-A01 154/172
Berserker
5
Berserker
EINHEIT · MILITÄR MIL-E155-IR
ILLUSTRATION RARE
Blutrausch: Permanent +1 ATK für jede getötete Einheit in dieser Partie.
"Kael Dross liebt Berserker. Sie stellen keine Fragen."
2
ATK
1
DEF
5
HP
4
OPFER
NXS-A01 155/172
Artillerieschlag
3
Artillerieschlag
EREIGNIS · MILITÄR MIL-E156-IR
ILLUSTRATION RARE
Sofort: Verteile 4 Schadenspunkte frei auf Einheiten und/oder gegnerisches HQ.
"Sera Vance warnt nicht. Sie löscht aus."
3
KOSTEN
2
OPFER
NXS-A01 156/172
Gefechtskommando
5
Gefechtskommando
STRUKTUR · PASSIV · MILITÄR MIL-S157-IR
ILLUSTRATION RARE
Passiv: Angreifende Militär-Einheiten +1 ATK. Söldnervertrag kostet 1 weniger.
"Alle Einheiten auf meine Position. Jetzt."
5
KOSTEN
5
HP
3
OPFER
NXS-A01 157/172
Exo-Chassis
4
Exo-Chassis
UPGRADE · MILITÄR MIL-U158-IR
ILLUSTRATION RARE
Ausrüstung: +2 ATK, +2 DEF, +2 HP. Durchbruch-Überschuss verdoppelt.
"Mensch ist optional. Maschine ist Pflicht."
4
KOSTEN
3
OPFER
NXS-A01 158/172
Kriegsrecht
5
Kriegsrecht
PROTOKOLL · DAUERHAFT · MILITÄR MIL-P159-IR
ILLUSTRATION RARE
Dauerhaft: Militär-Einheiten +1 ATK. Gegnerische Strukturen DEF = 0 für Kampfzwecke.
"Das Gesetz ist tot. Sera Vance ist das neue Gesetz."
5
KOSTEN
3
OPFER
NXS-A01 159/172
Volksheldin
4
Volksheldin
EINHEIT · WIDERSTAND WID-E160-IR
ILLUSTRATION RARE
Märtyrerin: Stirbt → 2 Credits + 1 Karte ziehen. Solidarität: +1 ATK pro Widerstand-Einheit.
"Sie sterben für Okafor. Sie werden Legenden für den Rat."
2
ATK
2
DEF
3
HP
2
OPFER
NXS-A01 160/172
Massenprotest
3
Massenprotest
EREIGNIS · WIDERSTAND WID-E161-IR
ILLUSTRATION RARE
Sofort: Erzeuge 4 Zivilist-Marker mit Sofortstart.
"Zahlen sind Macht. Und heute haben wir Zahlen."
3
KOSTEN
2
OPFER
NXS-A01 161/172
Volkserhebung
4
Volkserhebung
EREIGNIS · WIDERSTAND WID-E162-IR
ILLUSTRATION RARE
Sofort: Erzeuge 1 Zivilist-Marker pro eigener Widerstand-Einheit (max. 5). Alle mit Sofortstart.
"Dara Yun hat den Funken entzündet. Lena Okafor hat das Feuer entfacht."
4
KOSTEN
2
OPFER
NXS-A01 162/172
Volksrat
4
Volksrat
STRUKTUR · PASSIV · WIDERSTAND WID-S163-IR
ILLUSTRATION RARE
Passiv: Widerstand-Einheiten kosten 1 weniger (Min. 1). Zivilist-Marker erhalten Sofortstart.
"Demokratie muss erkämpft werden."
4
KOSTEN
4
HP
3
OPFER
NXS-A01 163/172
Märtyrer-Protokoll
3
Märtyrer-Protokoll
UPGRADE · WIDERSTAND WID-U164-IR
ILLUSTRATION RARE
Ausrüstung: Wenn diese Einheit stirbt: erzeuge 3 Zivilist-Marker mit Sofortstart.
"Aus dem Tod entsteht der Aufstand."
3
KOSTEN
2
OPFER
NXS-A01 164/172
Propaganda-Netzwerk
3
Propaganda-Netzwerk
PROTOKOLL · DAUERHAFT · WIDERSTAND WID-P165-IR
ILLUSTRATION RARE
Dauerhaft: Zu Rundenbeginn ziehe 1 Karte bei 3+ eigenen Widerstand-Einheiten (inkl. Zivilisten).
"Lena Okafors Stimme trägt weiter als jede Waffe."
3
KOSTEN
3
OPFER
NXS-A01 165/172
Phantomassassin
4
Phantomassassin
EINHEIT · SCHATTEN SCH-E166-IR
ILLUSTRATION RARE
Phantom. Schattenschlag: 1 unblockbar. Nach dem Töten: kehrt auf die Hand zurück.
"Das Archiv sendet Namen. Sie löscht sie. Keine Fragen."
3
ATK
2
DEF
3
HP
3
OPFER
NXS-A01 166/172
Schattenmeister
5
Schattenmeister
EINHEIT · SCHATTEN SCH-E167-IR
ILLUSTRATION RARE
Phantom. Schattenschlag: 2 unblockbar. Taschendieb: 2 Credits. Beim Einspielen: Gegner-Upgrades +1 Credit teurer (diese Runde).
"Cassis verhandelt. Dieser arbeitet. Das Archiv kassiert."
3
ATK
2
DEF
3
HP
4
OPFER
NXS-A01 167/172
Datenleck
1
Datenleck
EREIGNIS · SCHATTEN SCH-E168-IR
ILLUSTRATION RARE
Sofort: Sieh gesamte Gegnerhand. Gegner verliert 2 Credits.
"Vex hat das Leak gefunden. Cassis hat es verkauft. Beide leben noch."
1
KOSTEN
2
OPFER
NXS-A01 168/172
Blackout-Protokoll
3
Blackout-Protokoll
EREIGNIS · SCHATTEN SCH-E169-IR
ILLUSTRATION RARE
Sofort: Alle gegnerischen Strukturen verlieren Effekte für 2 Runden. Gegner kann diese Runde keine Reaktionen spielen.
"Vex schaltet Systeme aus. Das Archiv schaltet Spieler aus."
3
KOSTEN
2
OPFER
NXS-A01 169/172
Schattennetz-Zentrale
5
Schattennetz-Zentrale
STRUKTUR · PASSIV · SCHATTEN SCH-S170-IR
ILLUSTRATION RARE
Passiv: Schatten-Einheiten +1 ATK. Taschendieb stiehlt 2 Credits statt 1.
"Cassis kontrolliert das Netz. Das Archiv kontrolliert Cassis."
5
KOSTEN
4
HP
3
OPFER
NXS-A01 170/172
Phantomrüstung
4
Phantomrüstung
UPGRADE · SCHATTEN SCH-U171-IR
ILLUSTRATION RARE
Ausrüstung: +2 DEF, +2 HP. Phantom. Wenn diese Einheit stirbt: erzeuge Kopie auf Hand (einmalig).
"Man kann nicht töten, was nicht existiert."
4
KOSTEN
3
OPFER
NXS-A01 171/172
Schwarzes Netz
4
Schwarzes Netz
PROTOKOLL · DAUERHAFT · SCHATTEN SCH-P172-IR
ILLUSTRATION RARE
Dauerhaft: Zu Rundenbeginn stiehl 1 Credit. Schatten-Ereignisse kosten 1 weniger.
"Das Archiv sieht alles. Cassis verkauft einen Bruchteil. Niemand kennt den Rest."
4
KOSTEN
3
OPFER
NXS-A01 172/172
Alle 28 IR-Varianten →