◬ SEKTOREN
2
Sektor Alpha
SEKTOR ALPHA
Kontrollzone: Wenn du diesen Sektor und die anderen beiden Sektoren für 2 volle Runden hältst: du gewinnst. Sektoren können direkt angegriffen werden (kein Pflichtblocker).
"Wer Alpha hält, hält das Zentrum."
2
KOSTEN
5
HP
2
OPFER
2
Sektor Beta
SEKTOR BETA
Kontrollzone: Wenn du diesen Sektor und die anderen beiden Sektoren für 2 volle Runden hältst: du gewinnst. Sektoren können direkt angegriffen werden (kein Pflichtblocker).
"Industrie ist Macht. Macht ist Beta."
2
KOSTEN
5
HP
2
OPFER
3
Sektor Gamma
SEKTOR GAMMA - NEXUS
Kontrollzone: Wenn du alle drei Sektoren für 2 volle Runden hältst: du gewinnst. Passiv: Solange du Gamma hältst: erhalte zu Beginn jeder Runde 1 Credit.
"Der, der Gamma hält, hält das Schicksal der Stadt."
3
KOSTEN
6
HP
3
OPFER
◈ SHARED POOL
1
EINHEIT
4
STRUKTUR
2
EREIGNIS
2
Informationsbroker
Handel: Beim Einspielen: ziehe 1 Karte. Wenn du diese Einheit opferst: sieh die gesamte Hand des Gegners.
"Er verkauft keine Informationen. Er verleiht sie."
1
ATK
1
DEF
2
HP
2
OPFER
2
Schrottmarkt
Passiv: Wenn du eine Karte opferst: erhalte 1 Credit extra (zusätzlich zum Opferwert). Einmal pro Runde.
"Alles hat einen Preis. Und einen Käufer."
2
KOSTEN
3
HP
2
OPFER
2
Datenspeicher
Passiv: Dein Handlimit erhöht sich auf 8 statt 7. Aktiv (1 Credit): Lege eine Karte deiner Hand verdeckt hier ab. Hole sie am nächsten Rundenende zurück. Sie zählt nicht für dein Handlimit.
"Speichern. Sichern. Warten."
2
KOSTEN
3
HP
2
OPFER
3
Untergrundbank
Passiv: Zu Beginn jeder Runde: erhalte 1 Credit. Aktiv (2 Credits): Ziehe 1 Karte. Einmal pro Runde.
"Anonym. Sicher. Teuer. Immer geöffnet."
3
KOSTEN
4
HP
2
OPFER
3
Nexus-Schnittstelle
Passiv: Karten anderer Fraktionen in deinem Deck kosten beim Ausspielen 1 Credit weniger (Minimum 1). Der normale Fraktions-Aufschlag für Nebenfraktionskarten entfällt vollständig.
"Alle Systeme verbunden. Alle Grenzen aufgehoben."
3
KOSTEN
3
HP
2
OPFER
0
Notfall-Generator
Sofort: Erhalte 3 Credits sofort. Nur einmal pro Partie spielbar (lege ihn dann aus dem Spiel).
"Für Notfälle. Und auch alles andere."
0
KOSTEN
2
OPFER
2
Tauschbörse
Sofort: Tausche bis zu 2 Karten aus deiner Hand mit dem Gegner (er wählt auch bis zu 2). Kein Spieler muss tauschen wenn er nicht will.
"Jeder bekommt was er braucht. Angeblich."
2
KOSTEN
1
OPFER
// SPIELREGELN · KURZREFERENZ
Sektoren werden normal ausgespielt
(Kosten bezahlen) – wer ausspielt, kontrolliert initial. Wird ein Sektor auf 0 HP reduziert,
wechselt er die Seite. Sektoren sind immer direkt angreifbar – kein Pflichtblock.
Hält ein Spieler alle drei für
2 vollständige Runden,
gewinnt er sofort (Politischer Sieg).
Im Wellensystem bleiben Sektoren persistent, der Timer resettet zu Wellenbeginn.
Shared-Pool-Karten darf jede Fraktion
ins Deck nehmen – kein Fraktions-Aufschlag.