KARTEN NEUTRAL

NEUTRALE KARTEN

SEKTOREN · SHARED POOL · KEINE FRAKTION

Drei Sektoren liegen offen in der Stadt – wer alle drei hält, gewinnt die politische Kontrolle über die Megacity. Der Shared Pool steht jeder Fraktion zur Verfügung, ohne Aufschlag, ohne Zugehörigkeit.

10
KARTEN · NXS-A01
SEKTOREN
STRUKTUREN
EREIGNISSE
◬ SEKTOREN
2
Sektor Alpha
Sektor Alpha
STRUKTUR · NEUTRAL NEU-S121
SEKTOR ALPHA
Kontrollzone: Wenn du diesen Sektor und die anderen beiden Sektoren für 2 volle Runden hältst: du gewinnst. Sektoren können direkt angegriffen werden (kein Pflichtblocker).
"Wer Alpha hält, hält das Zentrum."
2
KOSTEN
5
HP
2
OPFER
NXS-A01 121/172
2
Sektor Beta
Sektor Beta
STRUKTUR · NEUTRAL NEU-S122
SEKTOR BETA
Kontrollzone: Wenn du diesen Sektor und die anderen beiden Sektoren für 2 volle Runden hältst: du gewinnst. Sektoren können direkt angegriffen werden (kein Pflichtblocker).
"Industrie ist Macht. Macht ist Beta."
2
KOSTEN
5
HP
2
OPFER
NXS-A01 122/172
3
Sektor Gamma
Sektor Gamma
STRUKTUR · NEUTRAL NEU-S123
SEKTOR GAMMA - NEXUS
Kontrollzone: Wenn du alle drei Sektoren für 2 volle Runden hältst: du gewinnst. Passiv: Solange du Gamma hältst: erhalte zu Beginn jeder Runde 1 Credit.
"Der, der Gamma hält, hält das Schicksal der Stadt."
3
KOSTEN
6
HP
3
OPFER
NXS-A01 123/172
◈ SHARED POOL
1
EINHEIT
4
STRUKTUR
2
EREIGNIS
2
Informationsbroker
Informationsbroker
EINHEIT · NEUTRAL NEU-E126
Handel: Beim Einspielen: ziehe 1 Karte. Wenn du diese Einheit opferst: sieh die gesamte Hand des Gegners.
"Er verkauft keine Informationen. Er verleiht sie."
1
ATK
1
DEF
2
HP
2
OPFER
NXS-A01 126/172
2
Schrottmarkt
Schrottmarkt
STRUKTUR · NEUTRAL NEU-S124
Passiv: Wenn du eine Karte opferst: erhalte 1 Credit extra (zusätzlich zum Opferwert). Einmal pro Runde.
"Alles hat einen Preis. Und einen Käufer."
2
KOSTEN
3
HP
2
OPFER
NXS-A01 124/172
2
Datenspeicher
Datenspeicher
STRUKTUR · NEUTRAL NEU-S128
Passiv: Dein Handlimit erhöht sich auf 8 statt 7. Aktiv (1 Credit): Lege eine Karte deiner Hand verdeckt hier ab. Hole sie am nächsten Rundenende zurück. Sie zählt nicht für dein Handlimit.
"Speichern. Sichern. Warten."
2
KOSTEN
3
HP
2
OPFER
NXS-A01 128/172
3
Untergrundbank
Untergrundbank
STRUKTUR · NEUTRAL NEU-S127
Passiv: Zu Beginn jeder Runde: erhalte 1 Credit. Aktiv (2 Credits): Ziehe 1 Karte. Einmal pro Runde.
"Anonym. Sicher. Teuer. Immer geöffnet."
3
KOSTEN
4
HP
2
OPFER
NXS-A01 127/172
3
Nexus-Schnittstelle
Nexus-Schnittstelle
STRUKTUR · NEUTRAL NEU-S130
Passiv: Karten anderer Fraktionen in deinem Deck kosten beim Ausspielen 1 Credit weniger (Minimum 1). Der normale Fraktions-Aufschlag für Nebenfraktionskarten entfällt vollständig.
"Alle Systeme verbunden. Alle Grenzen aufgehoben."
3
KOSTEN
3
HP
2
OPFER
NXS-A01 130/172
0
Notfall-Generator
Notfall-Generator
EREIGNIS · NEUTRAL NEU-E125
Sofort: Erhalte 3 Credits sofort. Nur einmal pro Partie spielbar (lege ihn dann aus dem Spiel).
"Für Notfälle. Und auch alles andere."
0
KOSTEN
2
OPFER
NXS-A01 125/172
2
Tauschbörse
Tauschbörse
EREIGNIS · NEUTRAL NEU-E129
Sofort: Tausche bis zu 2 Karten aus deiner Hand mit dem Gegner (er wählt auch bis zu 2). Kein Spieler muss tauschen wenn er nicht will.
"Jeder bekommt was er braucht. Angeblich."
2
KOSTEN
1
OPFER
NXS-A01 129/172
// SPIELREGELN · KURZREFERENZ

Sektoren werden normal ausgespielt (Kosten bezahlen) – wer ausspielt, kontrolliert initial. Wird ein Sektor auf 0 HP reduziert, wechselt er die Seite. Sektoren sind immer direkt angreifbar – kein Pflichtblock. Hält ein Spieler alle drei für 2 vollständige Runden, gewinnt er sofort (Politischer Sieg). Im Wellensystem bleiben Sektoren persistent, der Timer resettet zu Wellenbeginn.

Shared-Pool-Karten darf jede Fraktion ins Deck nehmen – kein Fraktions-Aufschlag.