// MILITäR //
Kartenliste
1
Rekrut
Keine Fähigkeit.
"Tag 1. Er weiß nichts. Er gewinnt dennoch."
1
ATK
1
DEF
2
HP
1
OPFER
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2
Scharfschütze
Präzision: Wenn dieser Angriff ungeblockt bleibt: Wähle eine gegnerische Einheit – sie erhält 1 Schaden (ignoriert DEF). HQ-Schaden wird normal ausgeführt.
"Ein Schuss. Kein Kommentar."
2
ATK
0
DEF
2
HP
2
OPFER
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2
Pionier
Sprengfachmann: Wenn diese Einheit stirbt: zerstöre eine gegnerische Struktur deiner Wahl.
"Er hat nie gelernt, Dinge zu reparieren. Nur zu sprengen."
1
ATK
1
DEF
2
HP
2
OPFER
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2
Sprengstoffexperte
Einmalig: Aktiviere für 1 Credit: verursache 2 Schaden an einer Einheit oder Struktur. Nur einmal pro Partie.
"Er hat immer einen in der Hinterhand."
1
ATK
1
DEF
2
HP
2
OPFER
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1
Schnellfeuer
Sofort: Eine Ziel-Einheit verliert ihre DEF bis Rundenende.
"Rüstung schützt nur gegen das erste Magazin."
1
KOSTEN
1
OPFER
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1
Rückzug erzwingen
Reaktion: Verhindere einen deklarierten Angriff. Angreifer verliert Angriffsrecht bis nächste Runde.
"Manchmal ist Überleben der beste Zug."
1
KOSTEN
1
OPFER
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2
Feldlager
Passiv: Erste Militär-Einheit pro Runde kostet 1 Credit weniger (Minimum 1).
"Errichtet in einer Stunde. Fällt in einer Sekunde."
2
KOSTEN
4
HP
2
OPFER
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1
Waffentuning
Ausrüstung: +2 ATK.
"Mehr Schaden. Keine weiteren Fragen."
1
KOSTEN
1
OPFER
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IR
3
Frontlinien-Veteran
Durchbruch: Wenn diese Einheit einen oder mehrere Blocker besiegt, trifft überschüssiger Schaden nach dem letzten Blocker das gegnerische HQ.
"Bezahl mich, ich erschieß den Rest."
3
ATK
1
DEF
3
HP
3
OPFER
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2
Sturmsoldat
Sofortstart.
"Zöger nicht. Zögern tötet."
2
ATK
1
DEF
2
HP
2
OPFER
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3
Elitesoldat
Keine Fähigkeit.
"Ausgebildet. Diszipliniert. Tödlich."
2
ATK
2
DEF
3
HP
2
OPFER
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4
Panzerfahrer
Konvoi: Wenn diese Einheit angreift, darf eine weitere eigene Einheit mitangreifen. ATK beider addiert.
"Allein stark. Zusammen unaufhaltsam."
2
ATK
3
DEF
4
HP
3
OPFER
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4
Söldner-Duo
Doppelt: Zählt als zwei Einheiten für alle Effekte die Einheitenanzahl prüfen.
"Zwei Preisschilder. Einer kommt nicht zurück."
2
ATK
2
DEF
3
HP
3
OPFER
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2
Söldnervertrag
Sofort: Spiele eine Einheit ohne Neu-Marker. Sie darf sofort angreifen.
"Doppelt zahlen heißt doppelt schnell."
2
KOSTEN
1
OPFER
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2
Flankenangriff
Sofort: Eine eigene Einheit darf in dieser Runde ein zweites Mal angreifen.
"Sie rechneten nicht mit uns."
2
KOSTEN
1
OPFER
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1
Sprengfalle
Verdeckt: Bei Strukturangriff: löst aus, verursacht 3 Schaden an der angreifenden Einheit.
"Das Beste an Fallen: sie funktionieren auch wenn man schläft."
1
KOSTEN
2
OPFER
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3
Waffendepot
Passiv: Einmal pro Runde: Upgrade aus Schrott auf eigene Einheit zurück (1 Credit).
"Immer genug Munition. Nie genug Zeit."
3
KOSTEN
3
HP
2
OPFER
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2
Splittergranate
Ausrüstung: Wenn Blocker besiegt: alle anderen gegnerischen Einheiten nehmen 1 Schaden.
"Einer fällt. Alle leiden."
2
KOSTEN
1
OPFER
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5
Kriegsmaschine
Schwer: Kann nicht durch Ereigniskarten direkt zerstört werden.
"Sie hörten auf zu verhandeln, als sie das Ding sahen."
4
ATK
1
DEF
5
HP
4
OPFER
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IR
4
Elitekommando
Nachtrag: Wenn diese Einheit eine Einheit tötet: darf sofort einen weiteren Angriff deklarieren.
"Er stoppt nicht. Er wartet auf das nächste Ziel."
3
ATK
2
DEF
3
HP
3
OPFER
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IR
3
Artillerieschlag
Sofort: Verteile 4 Schadenspunkte frei auf Einheiten und/oder gegnerisches HQ.
"Kein Vorwarnschuss. Nur Ergebnis."
3
KOSTEN
2
OPFER
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3
Luftangriff
Sofort: Alle gegnerischen Einheiten nehmen 1 Schaden. Bei HP ≤ 1: sterben sofort.
"Von oben sieht alles gleich klein aus."
3
KOSTEN
2
OPFER
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2
Notfall-Evakuierung
Reaktion: Einheit würde sterben – überlebt mit 1 HP, DEF sinkt auf 0.
"Kein guter Zustand. Aber lebendig."
2
KOSTEN
1
OPFER
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4
Artilleriestellung
Passiv: Zu Beginn eigener Initiative: 1 Schaden an Einheit oder HQ.
"Zieht euch zurück oder ich feuere."
4
KOSTEN
5
HP
3
OPFER
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3
Kampfpanzerung
Ausrüstung: +3 DEF. Nicht durch Ereigniskarten beschädigbar.
"Kein Ereignis. Kein Schaden. Kein Problem."
3
KOSTEN
2
OPFER
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IR
5
Berserker
Blutrausch: Permanent +1 ATK für jede getötete Einheit in dieser Partie.
"Er hat aufgehört zu zählen. Das Schlachtfeld nicht."
2
ATK
1
DEF
5
HP
4
OPFER
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3
Kriegserklärung
Sofort: Alle eigenen Einheiten ignorieren diesen Zug die Neu-Markierung und dürfen angreifen.
"Die Feindseligkeiten beginnen. Jetzt."
3
KOSTEN
2
OPFER
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IR
5
Gefechtskommando
Passiv: Angreifende Militär-Einheiten +1 ATK. Söldnervertrag kostet 1 weniger.
"Alle Einheiten auf meine Position. Jetzt."
5
KOSTEN
5
HP
3
OPFER
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IR
4
Exo-Chassis
Ausrüstung: +2 ATK, +2 DEF, +2 HP. Durchbruch-Überschuss verdoppelt.
"Mensch ist optional. Maschine ist Pflicht."
4
KOSTEN
3
OPFER
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IR
5
Kriegsrecht
Dauerhaft: Militär-Einheiten +1 ATK. Gegnerische Strukturen DEF = 0 für Kampfzwecke.
"Das Gesetz schläft. Der Beschuss nicht."
5
KOSTEN
3
OPFER
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✦ ILLUSTRATED RARITY
3
Frontlinien-Veteran
ILLUSTRATION RARE
Durchbruch: Wenn diese Einheit einen oder mehrere Blocker besiegt, trifft überschüssiger Schaden nach dem letzten Blocker das gegnerische HQ.
"Bezahl mich, ich erschieß den Rest."
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4
Elitekommando
ILLUSTRATION RARE
Nachtrag: Wenn diese Einheit eine Einheit tötet: darf sofort einen weiteren Angriff deklarieren.
"Er stoppt nicht. Er wartet auf das nächste Ziel."
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3
Artillerieschlag
ILLUSTRATION RARE
Sofort: Verteile 4 Schadenspunkte frei auf Einheiten und/oder gegnerisches HQ.
"Kein Vorwarnschuss. Nur Ergebnis."
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5
Berserker
ILLUSTRATION RARE
Blutrausch: Permanent +1 ATK für jede getötete Einheit in dieser Partie.
"Er hat aufgehört zu zählen. Das Schlachtfeld nicht."
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5
Gefechtskommando
ILLUSTRATION RARE
Passiv: Angreifende Militär-Einheiten +1 ATK. Söldnervertrag kostet 1 weniger.
"Alle Einheiten auf meine Position. Jetzt."
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4
Exo-Chassis
ILLUSTRATION RARE
Ausrüstung: +2 ATK, +2 DEF, +2 HP. Durchbruch-Überschuss verdoppelt.
"Mensch ist optional. Maschine ist Pflicht."
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5
Kriegsrecht
ILLUSTRATION RARE
Dauerhaft: Militär-Einheiten +1 ATK. Gegnerische Strukturen DEF = 0 für Kampfzwecke.
"Das Gesetz schläft. Der Beschuss nicht."
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⚑ HAUPTQUARTIERE
Gefechtshauptquartier
MILITÄR · HAUPTQUARTIER
„Ordnung wird nicht verhandelt. Sie wird durchgesetzt."
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Eiserne Festung
MILITÄR · HAUPTQUARTIER
„Keine Mauer fällt, die nicht zuerst von innen bröckelt."
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Kriegszitadelle
MILITÄR · HAUPTQUARTIER
„Sie haben uns zur Stadt gemacht. Wir machen sie zum Schlachtfeld."
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