WP
Exklusiv
Nur bei offiziellen NEXUS Weekly Play Events erhältlich. Nicht im freien Handel.
◈
Keine Fraktion
Spielbar in jedem Deck ohne Fraktions-Aufschlag. Zählen als neutrale Karten.
1×
Kopien-Limit
Maximal 1× pro Deck. Im Sideboard zusätzlich max. 1× erlaubt.
WP-S1-001
2
Wellenbrecher
Wellenvorteil: Beginnst du diese Welle mit weniger als 15 HQ, kommt diese Einheit ohne Neu-Markierung ins Spiel und erhält +1 ATK für diese Welle.
„Wer das Meer fürchtet, hat die Wellen nie geritten."
2
ATK
1
DEF
3
HP
2
OPFER
WP-S1-002
2
Narbenkämpfer
Kampfnarben: Erhält +1 ATK für je 5 HQ-Punkte unter 20 die du zu Beginn dieser Welle hattest (max. +3). Bei 5 HQ-Start: 4 ATK.
„Jede Narbe ist eine Lektion die er nicht vergessen hat."
1
ATK
1
DEF
3
HP
2
OPFER
WP-S1-003
3
Feldkrankenstation
Regeneration: Am Ende jeder Runde: heile 1 HQ. Wellenübernahme: Der kumulierte Heilwert überträgt sich als persistierter HQ-Wert in die nächste Welle (max. Heilungslimit gilt).
„Solange sie steht, kämpft die Stadt weiter."
3
KOSTEN
3
HP
2
OPFER
WP-S1-004
0
Taktischer Rückzug
Geordneter Abzug: Sofort: Beende diese Welle freiwillig – du verlierst sie. Dein Gegner erhält nur den Politischen Siegbonus (du startest die nächste Welle mit 15 HQ statt 12). Nur in Welle 1 oder 2 spielbar.
„Ein Rückzug ist keine Niederlage. Es ist die Wahl zu überleben."
0
KOSTEN
1
OPFER
WP-S1-005
4
Wellenreiter
Wellenüberleben: Überlebt diese Einheit bis zum Ende einer Welle, startet sie in der nächsten Welle mit vollen HP direkt auf dem Feld – ohne Neu-Markierung und ohne Kosten.
„Er reitet nicht auf einer Welle. Er ist die Welle."
2
ATK
2
DEF
4
HP
3
OPFER
WP-S1-006
1
Einsatzbriefing
Sideboard-Zugriff: Sofort: Sieh dein komplettes Sideboard an. Lege eine Karte davon auf deine Hand. Diese Karte gilt als erlaubter Sideboard-Tausch für diese Welle (max. 1× pro Welle).
„Die beste Taktik kennt man erst wenn man die Lage gesehen hat."
1
KOSTEN
1
OPFER
WP-S1-007
0
Überlebensinstinkt
Reaktion: Wenn dein HQ auf 0 fallen würde – verhindere diesen Schaden vollständig. Dein HQ bleibt auf 1. Du verlierst diese Welle nicht. Dein HQ-Persistenzwert für die nächste Welle wird auf 1 eingefroren.
„Der Körper weiß, wann er kämpfen muss."
0
KOSTEN
2
OPFER
WP-S1-008
3
Kriegschronik
Geschichte des Kampfes: Passiv: Zähle alle HQ-Schadenspunkte die du in diesem Match erhalten hast. Zu Beginn jeder neuen Welle ziehe 1 extra Karte pro 10 erlittene Schadenspunkte (max. 3 extra Karten).
„Jede Niederlage wird in ihr geschrieben. Jeder Sieg auch."
3
KOSTEN
2
HP
2
OPFER
// WEEKLY PLAY & WELLENSYSTEM
Einige Weekly Play Karten wie Taktischer Rückzug, Wellenreiter und Überlebensinstinkt haben spezielle Interaktionen mit dem Wellensystem. Der Narbenkämpfer und Wellenreiter skalieren über mehrere Wellen hinweg und werden mit jeder Partie stärker. Alle WP-Karten können im Sideboard (max. 1×) zusätzlich zu einer Kopie im Hauptdeck gehalten werden.