NXS-A01 WEEKLY PLAY
NXS-WP-S1 · EXKLUSIV · NUR BEI EVENTS

WEEKLY PLAY

SAISON 1 · 8 PROMO-KARTEN

Weekly Play Karten sind exklusive Promo-Karten, die nur bei autorisierten NEXUS-Events erhältlich sind. Sie sind in keinem Booster Pack enthalten und zählen als neutrale Karten – ohne Fraktions-Aufschlag in jedem Deck spielbar.

8
PROMO-KARTEN · S1
KEIN FRAKTIONS-AUFSCHLAG
MAX. 1× PRO DECK
4× SELTEN
3× EPISCH
1× LEGENDÄR
WP
Exklusiv
Nur bei offiziellen NEXUS Weekly Play Events erhältlich. Nicht im freien Handel.
Keine Fraktion
Spielbar in jedem Deck ohne Fraktions-Aufschlag. Zählen als neutrale Karten.
Kopien-Limit
Maximal 1× pro Deck. Im Sideboard zusätzlich max. 1× erlaubt.
WP-S1-001
2
Wellenbrecher
Wellenbrecher
EINHEIT · NEUTRAL NXS-WP-S1-001
Wellenvorteil: Beginnst du diese Welle mit weniger als 15 HQ, kommt diese Einheit ohne Neu-Markierung ins Spiel und erhält +1 ATK für diese Welle.
„Wer das Meer fürchtet, hat die Wellen nie geritten."
2
ATK
1
DEF
3
HP
2
OPFER
NXS-A01 001/008
WP-S1-002
2
Narbenkämpfer
Narbenkämpfer
EINHEIT · NEUTRAL NXS-WP-S1-002
Kampfnarben: Erhält +1 ATK für je 5 HQ-Punkte unter 20 die du zu Beginn dieser Welle hattest (max. +3). Bei 5 HQ-Start: 4 ATK.
„Jede Narbe ist eine Lektion die er nicht vergessen hat."
1
ATK
1
DEF
3
HP
2
OPFER
NXS-A01 002/008
WP-S1-003
3
Feldkrankenstation
Feldkrankenstation
STRUKTUR · NEUTRAL NXS-WP-S1-003
Regeneration: Am Ende jeder Runde: heile 1 HQ. Wellenübernahme: Der kumulierte Heilwert überträgt sich als persistierter HQ-Wert in die nächste Welle (max. Heilungslimit gilt).
„Solange sie steht, kämpft die Stadt weiter."
3
KOSTEN
3
HP
2
OPFER
NXS-A01 003/008
WP-S1-004
0
Taktischer Rückzug
Taktischer Rückzug
EREIGNIS · NEUTRAL NXS-WP-S1-004
Geordneter Abzug: Sofort: Beende diese Welle freiwillig – du verlierst sie. Dein Gegner erhält nur den Politischen Siegbonus (du startest die nächste Welle mit 15 HQ statt 12). Nur in Welle 1 oder 2 spielbar.
„Ein Rückzug ist keine Niederlage. Es ist die Wahl zu überleben."
0
KOSTEN
1
OPFER
NXS-A01 004/008
WP-S1-005
4
Wellenreiter
Wellenreiter
EINHEIT · NEUTRAL NXS-WP-S1-005
Wellenüberleben: Überlebt diese Einheit bis zum Ende einer Welle, startet sie in der nächsten Welle mit vollen HP direkt auf dem Feld – ohne Neu-Markierung und ohne Kosten.
„Er reitet nicht auf einer Welle. Er ist die Welle."
2
ATK
2
DEF
4
HP
3
OPFER
NXS-A01 005/008
WP-S1-006
1
Einsatzbriefing
Einsatzbriefing
EREIGNIS · NEUTRAL NXS-WP-S1-006
Sideboard-Zugriff: Sofort: Sieh dein komplettes Sideboard an. Lege eine Karte davon auf deine Hand. Diese Karte gilt als erlaubter Sideboard-Tausch für diese Welle (max. 1× pro Welle).
„Die beste Taktik kennt man erst wenn man die Lage gesehen hat."
1
KOSTEN
1
OPFER
NXS-A01 006/008
WP-S1-007
0
Überlebensinstinkt
Überlebensinstinkt
EREIGNIS · NEUTRAL NXS-WP-S1-007
Reaktion: Wenn dein HQ auf 0 fallen würde – verhindere diesen Schaden vollständig. Dein HQ bleibt auf 1. Du verlierst diese Welle nicht. Dein HQ-Persistenzwert für die nächste Welle wird auf 1 eingefroren.
„Der Körper weiß, wann er kämpfen muss."
0
KOSTEN
2
OPFER
NXS-A01 007/008
WP-S1-008
3
Kriegschronik
Kriegschronik
STRUKTUR · DAUERHAFT · NEUTRAL NXS-WP-S1-008
Geschichte des Kampfes: Passiv: Zähle alle HQ-Schadenspunkte die du in diesem Match erhalten hast. Zu Beginn jeder neuen Welle ziehe 1 extra Karte pro 10 erlittene Schadenspunkte (max. 3 extra Karten).
„Jede Niederlage wird in ihr geschrieben. Jeder Sieg auch."
3
KOSTEN
2
HP
2
OPFER
NXS-A01 008/008
// WEEKLY PLAY & WELLENSYSTEM

Einige Weekly Play Karten wie Taktischer Rückzug, Wellenreiter und Überlebensinstinkt haben spezielle Interaktionen mit dem Wellensystem. Der Narbenkämpfer und Wellenreiter skalieren über mehrere Wellen hinweg und werden mit jeder Partie stärker. Alle WP-Karten können im Sideboard (max. 1×) zusätzlich zu einer Kopie im Hauptdeck gehalten werden.