SPIELAUFBAU
INITIATIVE & AKTIONEN
NEXUS nutzt ein Ping-Pong-System – kein klassisches Reihum. Wer die Initiative hat, führt genau eine Aktion aus und gibt sie ab. Die Runde endet, wenn beide Spieler nacheinander passen.
Neu gespielte Einheiten können nicht angreifen oder Fähigkeiten aktivieren, bis die Initiative einmal zu dir zurückgekehrt ist. Sofortstart umgeht diesen Marker.
Reaktionskarten können als Antwort gespielt werden – ohne Initiative-Aktion. Reaktionen können nicht auf Reaktionen reagieren.
CREDIT-SYSTEM
Credits (₵) entstehen durch Opfern und verfallen am Rundenende vollständig. Opfern außerhalb der eigenen Initiative (als Reaktion) gibt keine Credits.
KAMPF-SEQUENZ
Schaden trifft zuerst DEF, dann HP. DEF regeneriert am Rundenende. Das HQ hat keinen DEF-Puffer.
Solange eigene Einheiten auf dem Feld sind, müssen Angreifer diese zuerst besiegen. Ausnahme: Sabotage-Einheiten können Strukturen direkt angreifen. Sektorkarten sind immer direkt angreifbar.
SIEGBEDINGUNGEN
Es gibt drei Wege zum Sieg. Der erste der erfüllt wird endet das Spiel sofort. Werden zwei gleichzeitig erfüllt, gilt Unentschieden (Ausnahme Wellensystem: Angreifer gewinnt).
Reduziere das gegnerische HQ auf 0 HP durch Kampfschaden, Direktangriffe oder Karteneffekte.
Halte alle 3 Sektoren (Alpha, Beta, Gamma) gleichzeitig für 2 vollständige Runden.
Habe 3 verschiedene Protokoll-Karten (Legendär) gleichzeitig aktiv auf dem Feld.
DECKBAU-REGELN
| Deck-Größe | Genau 40 Karten |
| Hauptfraktion | Mindestens 25 von 40 Karten |
| Nebenfraktion | Max. 15 Karten (+1 ₵ Aufschlag) |
| Neutrale Karten | Max. 1× je neutrale Karte, kein Aufschlag |
| Basis (B) | Max. 4× im Deck |
| Erweitert (E) | Max. 3× im Deck |
| Selten (S) | Max. 2× im Deck |
| Episch (P) | Max. 2× im Deck |
| Legendär (L) | Max. 1× im Deck (nur Protokolle) |
| IR-Varianten | Zählen zur Kopienanzahl der Standardkarte |
SCHLÜSSELWÖRTER
WELLENSYSTEM
Best of 3. HQ-Schaden überträgt sich zwischen Wellen. Verlierer beginnt die nächste Welle. Sideboard: 15 Karten (Tausch: 10/7).
| SIEGPFAD DES GEWINNERS | VERLIERER STARTET MIT |
|---|---|
| Militärischer Sieg | 12 HP |
| Politischer Sieg | 15 HP |
| Technologischer Sieg | 10 HP |
| Leeres Deck | 12 HP (wie Militär) |