// SCHATTEN //
Kartenliste
1
Späher
Aufklärung: Beim Einspielen decke alle gegnerischen verdeckten Karten kurz auf.
"Was man nicht sieht, tötet einen."
1
ATK
0
DEF
2
HP
1
OPFER
KLICK ZUM UMDREHEN
1
Informant
Datenstehlen: Beim Einspielen sieh eine zufällige Karte aus der gegnerischen Hand.
"Er verkauft Geheimnisse."
1
ATK
1
DEF
1
HP
1
OPFER
KLICK ZUM UMDREHEN
1
Täuschungsmanöver
Reaktion: Tausche eigene Einheit mit Handkarte. Einheit gilt als neu gespielt.
"Was du siehst, ist was er will."
1
KOSTEN
1
OPFER
KLICK ZUM UMDREHEN
1
Netzwerkeindringen
Sofort: Erhalte 1 Credit pro aktiver gegnerischer Struktur.
"Jede Verbindung ist eine Einladung."
1
KOSTEN
1
OPFER
KLICK ZUM UMDREHEN
1
Tarnmodul
Ausrüstung: Diese Einheit erhält Phantom.
"Sehen heißt treffen. Nicht sehen heißt verpassen."
1
KOSTEN
1
OPFER
KLICK ZUM UMDREHEN
2
Straßendieb
Taschendieb: Bei Schadensverursachung: stiehl 1 Credit vom Gegner.
"Schnell. Leise. Reicher."
1
ATK
1
DEF
2
HP
2
OPFER
KLICK ZUM UMDREHEN
2
Meuchler
Schattenschlag: 1 Schadenspunkt unblockbar beim Angriff (ignoriert DEF).
"Er hat nie die Vorderseite eines Ziels gesehen."
2
ATK
0
DEF
2
HP
2
OPFER
KLICK ZUM UMDREHEN
2
Infiltrator
Phantom: Kann nicht als Blockerziel gewählt werden, solange er nicht angreift.
"Wer ist er? Niemand weiß es."
1
ATK
1
DEF
2
HP
2
OPFER
KLICK ZUM UMDREHEN
3
Schattenkämpfer
Hinterhalt: Spielbar bei gegnerischem Angriff. Sofortstart.
"Er wartet. Er ist geduldig."
2
ATK
2
DEF
3
HP
2
OPFER
KLICK ZUM UMDREHEN
3
Entführer
Geisel: Bei Schadensverursachung: Ziel-Einheit kann in nächster Runde nicht angreifen.
"Ein Gefangener ist wertvoller als ein Toter."
1
ATK
1
DEF
3
HP
2
OPFER
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2
Cyberdieb
Fernzugriff: Kann Strukturen ohne physischen Kampf angreifen (kein Blocker-Check).
"Code ist schneller als Muskeln."
1
ATK
1
DEF
2
HP
2
OPFER
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3
Hacker
Datenstehlen: Einmal pro Runde für 1 Credit: sieh 1 zufällige Gegner-Handkarte.
"Passwort: 1234. Er lacht noch."
0
ATK
1
DEF
3
HP
2
OPFER
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1
Identitätsdiebstahl
Sofort: Kopiere Namen und Typ einer gegnerischen Einheit für diese Runde.
"Er wurde zu seinem Feind. Wenigstens kurz."
1
KOSTEN
2
OPFER
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2
Schattenoperation
Sofort: Sieh Gegnerhand. Wähle eine Ereigniskarte – er muss sie abwerfen.
"Pläne ändern sich. Seine nicht mehr."
2
KOSTEN
1
OPFER
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2
Systemkompromittierung
Sofort: Eine gegnerische Struktur verliert ihren Passiv-Effekt bis Ende nächster Runde.
"Das System läuft noch. Nur gehorcht es nicht mehr."
2
KOSTEN
1
OPFER
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2
Geistern
Sofort: Eine eigene Schatten-Einheit erhält Phantom bis Ende nächster Runde.
"Er ist da. Er ist nicht da. Beides ist wahr."
2
KOSTEN
1
OPFER
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2
Sichere Wohnung
Passiv: Schatten-Einheiten kosten 1 Credit weniger (Minimum 1).
"Niemand fragt. Niemand antwortet."
2
KOSTEN
3
HP
2
OPFER
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3
Hacker-Terminal
Passiv: Zu Rundenbeginn: stiehl 1 Credit vom Gegner wenn er 3+ Credits hat.
"Einloggen. Übertragen. Ausloggen."
3
KOSTEN
3
HP
2
OPFER
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3
Schwarzmarkt
Passiv: Einmal pro Runde: tausche Handkarte gegen oberste Gegnerdeckkarte (1 Credit).
"Alles hat einen Preis."
3
KOSTEN
3
HP
2
OPFER
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2
Giftklinge
Ausrüstung: Gift – Ziel-Einheit erhält Gift-Marker. Zu Beginn jeder folgenden Runde: verliert 1 HP. Nicht stapelbar.
"Langsam. Sicher. Endgültig."
2
KOSTEN
1
OPFER
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2
Datentap
Ausrüstung: Zu Beginn jeder Runde sieh 1 zufällige Gegner-Handkarte.
"Abhören war noch nie so günstig."
2
KOSTEN
2
OPFER
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4
Auftragsmörder
Schattenschlag: 2 unblockbarer Schaden. Zerstört Upgrades der Ziel-Einheit vor dem Schaden.
"Kein Auftrag zu klein."
3
ATK
1
DEF
3
HP
3
OPFER
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IR
4
Phantomassassin
Phantom. Schattenschlag: 1 unblockbar. Nach dem Töten: kehrt auf die Hand zurück.
"Sie war nie da. Er ist dennoch tot."
3
ATK
2
DEF
3
HP
3
OPFER
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2
Spurverwischung
Sofort: Eigene Einheit bis Ende nächster Runde immun gegen Schaden und Zerstörung.
"Sie fanden ihn nie."
2
KOSTEN
1
OPFER
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IR
1
Datenleck
Sofort: Sieh gesamte Gegnerhand. Gegner verliert 2 Credits.
"Nichts bleibt geheim. Nur die Quelle."
1
KOSTEN
2
OPFER
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IR
5
Schattenmeister
Phantom. Schattenschlag: 2 unblockbar. Taschendieb: 2 Credits. Beim Einspielen: Gegner-Upgrades +1 Credit teurer (diese Runde).
"Er braucht keine Worte. Nur Ergebnisse."
3
ATK
2
DEF
3
HP
4
OPFER
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IR
3
Blackout-Protokoll
Sofort: Alle gegnerischen Strukturen verlieren Effekte für 2 Runden. Gegner kann diese Runde keine Reaktionen spielen.
"Licht aus. Kontrolle aus. Alles aus."
3
KOSTEN
2
OPFER
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IR
5
Schattennetz-Zentrale
Passiv: Schatten-Einheiten +1 ATK. Taschendieb stiehlt 2 Credits statt 1.
"Das Netz spinnt sich selbst."
5
KOSTEN
4
HP
3
OPFER
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IR
4
Phantomrüstung
Ausrüstung: +2 DEF, +2 HP. Phantom. Wenn diese Einheit stirbt: erzeuge Kopie auf Hand (einmalig).
"Man kann nicht töten, was nicht existiert."
4
KOSTEN
3
OPFER
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IR
4
Schwarzes Netz
Dauerhaft: Zu Rundenbeginn stiehl 1 Credit. Schatten-Ereignisse kosten 1 weniger.
"Unsichtbar. Überall. Unaufhaltsam."
4
KOSTEN
3
OPFER
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✦ ILLUSTRATED RARITY
4
Phantomassassin
ILLUSTRATION RARE
Phantom. Schattenschlag: 1 unblockbar. Nach dem Töten: kehrt auf die Hand zurück.
"Sie war nie da. Er ist dennoch tot."
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1
Datenleck
ILLUSTRATION RARE
Sofort: Sieh gesamte Gegnerhand. Gegner verliert 2 Credits.
"Nichts bleibt geheim. Nur die Quelle."
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5
Schattenmeister
ILLUSTRATION RARE
Phantom. Schattenschlag: 2 unblockbar. Taschendieb: 2 Credits. Beim Einspielen: Gegner-Upgrades +1 Credit teurer (diese Runde).
"Er braucht keine Worte. Nur Ergebnisse."
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3
Blackout-Protokoll
ILLUSTRATION RARE
Sofort: Alle gegnerischen Strukturen verlieren Effekte für 2 Runden. Gegner kann diese Runde keine Reaktionen spielen.
"Licht aus. Kontrolle aus. Alles aus."
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5
Schattennetz-Zentrale
ILLUSTRATION RARE
Passiv: Schatten-Einheiten +1 ATK. Taschendieb stiehlt 2 Credits statt 1.
"Das Netz spinnt sich selbst."
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4
Phantomrüstung
ILLUSTRATION RARE
Ausrüstung: +2 DEF, +2 HP. Phantom. Wenn diese Einheit stirbt: erzeuge Kopie auf Hand (einmalig).
"Man kann nicht töten, was nicht existiert."
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4
Schwarzes Netz
ILLUSTRATION RARE
Dauerhaft: Zu Rundenbeginn stiehl 1 Credit. Schatten-Ereignisse kosten 1 weniger.
"Unsichtbar. Überall. Unaufhaltsam."
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⚑ HAUPTQUARTIERE
Schwarze Kammer
SCHATTEN · HAUPTQUARTIER
„Das gefährlichste Büro ist das, das niemand kennt."
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Netz der Lügen
SCHATTEN · HAUPTQUARTIER
„Wir bewegen keine Figuren. Wir bewegen die Hände die Figuren bewegen."
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Auge im Dunkeln
SCHATTEN · HAUPTQUARTIER
„Jede Macht hat eine Schwäche. Wir haben Jahrzehnte damit verbracht, alle zu finden."
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