// ANATOMIE EINER KARTE //
Alle Zonen erklärt
AM BEISPIEL EINER EINHEITENKARTE · KLICK AUF EIN FELD FÜR DIE ERKLÄRUNG
3
Kampfsynth
Keine Fähigkeit.
"Gefühle: keine. Effizienz: maximal."
2
ATK
2
DEF
3
HP
2
OPFER
01
KOSTEN (₵)
Credit-Kosten zum Ausspielen. Diese Einheit kostet 2 Credits. Credits kommen aus Opferwerten oder Ereigniskarten.
02
KARTENNAME
Der einzigartige Name. Für das Kopien-Limit im Deck relevant: max. 2–4× je nach Seltenheit.
03
SELTENHEITS-GEM
Zeigt die Seltenheit der Karte. Bestimmt das Deck-Limit: Basis 4×, Erweitert 3×, Selten/Episch 2×, Legendär 1×.
04
ARTWORK
Die Illustration. IR-Varianten haben ein exklusives Bild – spielmechanisch komplett identisch mit der Standardkarte.
05
TYP & FRAKTION
Kartentyp und Fraktion. Bestimmt Deckbau-Regeln – max. 40% Nebenfraktionskarten im Deck.
06
EFFEKTTEXT
Die Fähigkeit der Karte. Fett = Keyword mit Regeltext. Kursiv = Flavor-Text ohne Spielwirkung.
07
STATISTIKEN
ATK · DEF · HP · OPFER. DEF ist ein einmaliger Schadenpuffer pro Angriff und regeneriert am Rundenende.
08
FUßZEILE
Logo · Set-Code (NXS-A01) · Kartennummer im Set. Promo-Karten zeigen zusätzlich ein türkises P-Badge.
// DIE FÜNF TYPEN //
Kartentypen im Vergleich
// SELTENHEITSSTUFEN //
Rarity & Deck-Limit
B
BASIS
MAX. 4× PRO DECK
Einstiegskarten · niedrige Kosten · solide Grundlage für jedes Deck
E
ERWEITERT
MAX. 3× PRO DECK
Mittelklasse · gute Effizienz · Rückgrat der meisten Decks
S
SELTEN
MAX. 2× PRO DECK
Starke Effekte · höhere Kosten · prägen die Strategie
P
EPISCH
MAX. 2× PRO DECK
Mächtige Karten · oft entscheidend · schwer zu countern
L
LEGENDäR
MAX. 1× PRO DECK
Nur Protokolle · Spielverändernder Globaleffekt · einzigartig
X
PROMO
MAX. –× PRO DECK
Exklusive Event-Karten · außerhalb der normalen Skala