// NEXUS TCG · ALLE SETS //

KARTENGALERIE

57 KARTEN
152
STANDARD
28
IR-KARTEN
14
HQ
8
WEEKLY PLAY
2
SETS
180
GESAMT
2
Aufklärungs-Drohne
Aufklärungs-Drohne
EINHEIT · KI-KOLLEKTIV KI-E01
Scan: Beim Einspielen sieh die oberste Karte des Gegnerdecks. Du darfst sie an den Boden legen.
"Jeder Datenpunkt ist eine Entscheidung."
1
ATK
2
DEF
2
HP
2
OPFER
NXS-A01 001/172
1
Patrol-Drohne
Patrol-Drohne
EINHEIT · KI-KOLLEKTIV KI-E02
Keine Fähigkeit.
"Beobachten. Melden. Wiederholen."
1
ATK
1
DEF
1
HP
1
OPFER
NXS-A01 002/172
2
Wartungseinheit
Wartungseinheit
EINHEIT · KI-KOLLEKTIV KI-E03
Erstversorgung: Beim Einspielen stelle 2 HP an einer anderen eigenen Einheit wieder her.
"Ausfallzeiten sind nicht tolerierbar."
0
ATK
2
DEF
3
HP
2
OPFER
NXS-A01 003/172
2
Analyseassistent
Analyseassistent
EINHEIT · KI-KOLLEKTIV KI-E04
Scan: Beim Einspielen sieh die oberste Karte deines Decks. Du darfst sie für 1 Credit auf die Hand nehmen.
"Berechnung abgeschlossen. Ergebnis: optimal."
1
ATK
1
DEF
2
HP
2
OPFER
NXS-A01 004/172
3
Kampfsynth
Kampfsynth
EINHEIT · KI-KOLLEKTIV KI-E05
Keine Fähigkeit.
"Gefühle: keine. Effizienz: maximal."
2
ATK
2
DEF
3
HP
2
OPFER
NXS-A01 005/172
2
Schwarmprozessor
Schwarmprozessor
EINHEIT · KI-KOLLEKTIV KI-E06
Zusammenhalt: +1 ATK für jede weitere eigene KI-Einheit auf dem Feld.
"Im Kollektiv liegt die Stärke."
1
ATK
1
DEF
2
HP
2
OPFER
NXS-A01 006/172
3
Berechnungssoldat
Berechnungssoldat
EINHEIT · KI-KOLLEKTIV KI-E07
Wenn diese Einheit einen Angriff blockt und überlebt: ziehe 1 Karte.
"Jeder Konflikt ist eine Lerngelegenheit."
2
ATK
2
DEF
2
HP
2
OPFER
NXS-A01 007/172
2
Daten-Läufer
Daten-Läufer
EINHEIT · KI-KOLLEKTIV KI-E08
Sofortstart: Kommt ohne Neu-Marker ins Spiel und darf sofort angreifen.
"Latenz: null. Reaktionszeit: sofort."
2
ATK
1
DEF
2
HP
2
OPFER
NXS-A01 008/172
3
Taktik-KI
Taktik-KI
EINHEIT · KI-KOLLEKTIV KI-E09
Einmal pro Runde: verschiebe ein Upgrade kostenlos von einer eigenen Einheit auf eine andere.
"Ressourcenumverteilung in 0.003 Sekunden."
1
ATK
2
DEF
3
HP
2
OPFER
NXS-A01 009/172
IR
4
Nexus-Wächter
Nexus-Wächter
EINHEIT · KI-KOLLEKTIV KI-E10
Diese Einheit kann einen zweiten angreifenden Gegner pro Runde blocken ohne extra Initiative-Aktion.
"Zwei Fronten. Eine Einheit. Kein Problem."
2
ATK
3
DEF
4
HP
3
OPFER
NXS-A01 010/172
4
Protokoll-Enforcer
Protokoll-Enforcer
EINHEIT · KI-KOLLEKTIV KI-E11
Solange ein eigenes Protokoll aktiv ist: +2 ATK. Gegnerische Protokolle kosten +1 Credit extra.
"Das Protokoll wird durchgesetzt. Ohne Ausnahmen."
3
ATK
2
DEF
3
HP
3
OPFER
NXS-A01 011/172
Nexus-Wächter
4
Nexus-Wächter
EINHEIT · KI-KOLLEKTIV KI-E145-IR
ILLUSTRATION RARE
Diese Einheit kann einen zweiten angreifenden Gegner pro Runde blocken ohne extra Initiative-Aktion.
"Zwei Fronten. Eine Einheit. Kein Problem."
2
ATK
3
DEF
4
HP
3
OPFER
NXS-A01 145/172
IR
4
Singularitäts-Einheit
Singularitäts-Einheit
EINHEIT · KI-KOLLEKTIV KI-E12
Evolution: Am Ende jeder überlebten Runde: permanent +1 ATK, +1 DEF, +1 HP.
"Lernen hat kein Ende. Ich auch nicht."
2
ATK
2
DEF
3
HP
3
OPFER
NXS-A01 012/172
Singularitäts-Einheit
4
Singularitäts-Einheit
EINHEIT · KI-KOLLEKTIV KI-E146-IR
ILLUSTRATION RARE
Evolution: Am Ende jeder überlebten Runde: permanent +1 ATK, +1 DEF, +1 HP.
"Lernen hat kein Ende. Ich auch nicht."
2
ATK
2
DEF
3
HP
3
OPFER
NXS-A01 146/172
1
Rekrut
Rekrut
EINHEIT · MILITÄR MIL-E32
Keine Fähigkeit.
"Tag 1. Er weiß nichts. Er gewinnt dennoch."
1
ATK
1
DEF
2
HP
1
OPFER
NXS-A01 032/172
2
Scharfschütze
Scharfschütze
EINHEIT · MILITÄR MIL-E33
Präzision: Wenn dieser Angriff ungeblockt bleibt: Wähle eine gegnerische Einheit – sie erhält 1 Schaden (ignoriert DEF). HQ-Schaden wird normal ausgeführt.
"Ein Schuss. Kein Kommentar."
2
ATK
0
DEF
2
HP
2
OPFER
NXS-A01 033/172
2
Pionier
Pionier
EINHEIT · MILITÄR MIL-E34
Sprengfachmann: Wenn diese Einheit stirbt: zerstöre eine gegnerische Struktur deiner Wahl.
"Er hat nie gelernt, Dinge zu reparieren. Nur zu sprengen."
1
ATK
1
DEF
2
HP
2
OPFER
NXS-A01 034/172
2
Sprengstoffexperte
Sprengstoffexperte
EINHEIT · MILITÄR MIL-E35
Einmalig: Aktiviere für 1 Credit: verursache 2 Schaden an einer Einheit oder Struktur. Nur einmal pro Partie.
"Er hat immer einen in der Hinterhand."
1
ATK
1
DEF
2
HP
2
OPFER
NXS-A01 035/172
IR
3
Frontlinien-Veteran
Frontlinien-Veteran
EINHEIT · MILITÄR MIL-E31
Durchbruch: Wenn diese Einheit einen oder mehrere Blocker besiegt, trifft überschüssiger Schaden nach dem letzten Blocker das gegnerische HQ.
"Bezahl mich, ich erschieß den Rest."
3
ATK
1
DEF
3
HP
3
OPFER
NXS-A01 031/172
2
Sturmsoldat
Sturmsoldat
EINHEIT · MILITÄR MIL-E36
Sofortstart.
"Zöger nicht. Zögern tötet."
2
ATK
1
DEF
2
HP
2
OPFER
NXS-A01 036/172
3
Elitesoldat
Elitesoldat
EINHEIT · MILITÄR MIL-E37
Keine Fähigkeit.
"Ausgebildet. Diszipliniert. Tödlich."
2
ATK
2
DEF
3
HP
2
OPFER
NXS-A01 037/172
4
Panzerfahrer
Panzerfahrer
EINHEIT · MILITÄR MIL-E38
Konvoi: Wenn diese Einheit angreift, darf eine weitere eigene Einheit mitangreifen. ATK beider addiert.
"Allein stark. Zusammen unaufhaltsam."
2
ATK
3
DEF
4
HP
3
OPFER
NXS-A01 038/172
4
Söldner-Duo
Söldner-Duo
EINHEIT · MILITÄR MIL-E39
Doppelt: Zählt als zwei Einheiten für alle Effekte die Einheitenanzahl prüfen.
"Zwei Preisschilder. Einer kommt nicht zurück."
2
ATK
2
DEF
3
HP
3
OPFER
NXS-A01 039/172
Frontlinien-Veteran
3
Frontlinien-Veteran
EINHEIT · MILITÄR MIL-E153-IR
ILLUSTRATION RARE
Durchbruch: Wenn diese Einheit einen oder mehrere Blocker besiegt, trifft überschüssiger Schaden nach dem letzten Blocker das gegnerische HQ.
"Bezahl mich, ich erschieß den Rest."
3
ATK
1
DEF
3
HP
3
OPFER
NXS-A01 153/172