// NEXUS TCG · ALLE SETS //

KARTENGALERIE

8 KARTEN
152
STANDARD
28
IR-KARTEN
14
HQ
8
WEEKLY PLAY
2
SETS
180
GESAMT
2
Wellenbrecher
Wellenbrecher
EINHEIT · NEUTRAL NXS-WP-S1-001
Wellenvorteil: Beginnst du diese Welle mit weniger als 15 HQ, kommt diese Einheit ohne Neu-Markierung ins Spiel und erhält +1 ATK für diese Welle.
„Wer das Meer fürchtet, hat die Wellen nie geritten."
2
ATK
1
DEF
3
HP
2
OPFER
NXS-A01 001/008
2
Narbenkämpfer
Narbenkämpfer
EINHEIT · NEUTRAL NXS-WP-S1-002
Kampfnarben: Erhält +1 ATK für je 5 HQ-Punkte unter 20 die du zu Beginn dieser Welle hattest (max. +3). Bei 5 HQ-Start: 4 ATK.
„Jede Narbe ist eine Lektion die er nicht vergessen hat."
1
ATK
1
DEF
3
HP
2
OPFER
NXS-A01 002/008
4
Wellenreiter
Wellenreiter
EINHEIT · NEUTRAL NXS-WP-S1-005
Wellenüberleben: Überlebt diese Einheit bis zum Ende einer Welle, startet sie in der nächsten Welle mit vollen HP direkt auf dem Feld – ohne Neu-Markierung und ohne Kosten.
„Er reitet nicht auf einer Welle. Er ist die Welle."
2
ATK
2
DEF
4
HP
3
OPFER
NXS-A01 005/008
1
Einsatzbriefing
Einsatzbriefing
EREIGNIS · NEUTRAL NXS-WP-S1-006
Sideboard-Zugriff: Sofort: Sieh dein komplettes Sideboard an. Lege eine Karte davon auf deine Hand. Diese Karte gilt als erlaubter Sideboard-Tausch für diese Welle (max. 1× pro Welle).
„Die beste Taktik kennt man erst wenn man die Lage gesehen hat."
1
KOSTEN
1
OPFER
NXS-A01 006/008
0
Taktischer Rückzug
Taktischer Rückzug
EREIGNIS · NEUTRAL NXS-WP-S1-004
Geordneter Abzug: Sofort: Beende diese Welle freiwillig – du verlierst sie. Dein Gegner erhält nur den Politischen Siegbonus (du startest die nächste Welle mit 15 HQ statt 12). Nur in Welle 1 oder 2 spielbar.
„Ein Rückzug ist keine Niederlage. Es ist die Wahl zu überleben."
0
KOSTEN
1
OPFER
NXS-A01 004/008
0
Überlebensinstinkt
Überlebensinstinkt
EREIGNIS · NEUTRAL NXS-WP-S1-007
Reaktion: Wenn dein HQ auf 0 fallen würde – verhindere diesen Schaden vollständig. Dein HQ bleibt auf 1. Du verlierst diese Welle nicht. Dein HQ-Persistenzwert für die nächste Welle wird auf 1 eingefroren.
„Der Körper weiß, wann er kämpfen muss."
0
KOSTEN
2
OPFER
NXS-A01 007/008
3
Feldkrankenstation
Feldkrankenstation
STRUKTUR · NEUTRAL NXS-WP-S1-003
Regeneration: Am Ende jeder Runde: heile 1 HQ. Wellenübernahme: Der kumulierte Heilwert überträgt sich als persistierter HQ-Wert in die nächste Welle (max. Heilungslimit gilt).
„Solange sie steht, kämpft die Stadt weiter."
3
KOSTEN
3
HP
2
OPFER
NXS-A01 003/008
3
Kriegschronik
Kriegschronik
STRUKTUR · DAUERHAFT · NEUTRAL NXS-WP-S1-008
Geschichte des Kampfes: Passiv: Zähle alle HQ-Schadenspunkte die du in diesem Match erhalten hast. Zu Beginn jeder neuen Welle ziehe 1 extra Karte pro 10 erlittene Schadenspunkte (max. 3 extra Karten).
„Jede Niederlage wird in ihr geschrieben. Jeder Sieg auch."
3
KOSTEN
2
HP
2
OPFER
NXS-A01 008/008
// ALLE 8 KARTEN GELADEN //