// NEXUS TCG · ALLE SETS //
KARTENGALERIE
14 KARTEN
152
STANDARD
28
IR-KARTEN
14
HQ
8
WEEKLY PLAY
2
SETS
180
GESAMT
Alle Sets
NXS-AS01
NXS-WP-S1
Alle
⬡ KI-Kollektiv
⚔ Militär
✊ Widerstand
◈ Schatten
Alle
Basis
Erweitert
Selten
Episch
Legendär
Promo
Alle
Einheiten
Ereignisse
Strukturen
Upgrades
Protokoll
HQ
Alle Versionen
Nur Standard
Nur IR
2
Aufklärungs-Drohne
Scan: Beim Einspielen sieh die oberste Karte des Gegnerdecks. Du darfst sie an den Boden legen.
"Jeder Datenpunkt ist eine Entscheidung."
1
ATK
2
DEF
2
HP
2
OPFER
1
Patrol-Drohne
Keine Fähigkeit.
"Beobachten. Melden. Wiederholen."
1
ATK
1
DEF
1
HP
1
OPFER
2
Wartungseinheit
Erstversorgung: Beim Einspielen stelle 2 HP an einer anderen eigenen Einheit wieder her.
"Ausfallzeiten sind nicht tolerierbar."
0
ATK
2
DEF
3
HP
2
OPFER
2
Analyseassistent
Scan: Beim Einspielen sieh die oberste Karte deines Decks. Du darfst sie für 1 Credit auf die Hand nehmen.
"Berechnung abgeschlossen. Ergebnis: optimal."
1
ATK
1
DEF
2
HP
2
OPFER
1
Rekrut
Keine Fähigkeit.
"Tag 1. Er weiß nichts. Er gewinnt dennoch."
1
ATK
1
DEF
2
HP
1
OPFER
2
Scharfschütze
Präzision: Wenn dieser Angriff ungeblockt bleibt: Wähle eine gegnerische Einheit – sie erhält 1 Schaden (ignoriert DEF). HQ-Schaden wird normal ausgeführt.
"Ein Schuss. Kein Kommentar."
2
ATK
0
DEF
2
HP
2
OPFER
2
Pionier
Sprengfachmann: Wenn diese Einheit stirbt: zerstöre eine gegnerische Struktur deiner Wahl.
"Er hat nie gelernt, Dinge zu reparieren. Nur zu sprengen."
1
ATK
1
DEF
2
HP
2
OPFER
2
Sprengstoffexperte
Einmalig: Aktiviere für 1 Credit: verursache 2 Schaden an einer Einheit oder Struktur. Nur einmal pro Partie.
"Er hat immer einen in der Hinterhand."
1
ATK
1
DEF
2
HP
2
OPFER
1
Straßenkämpfer
Keine Fähigkeit.
"Die Straße hat ihn gemacht. Jetzt macht er die Straße."
1
ATK
1
DEF
2
HP
1
OPFER
2
Feldsanitäter
Erstversorgung: Beim Einspielen stelle 2 HP an einer eigenen Einheit wieder her.
"Er heilt die, die kämpfen können."
0
ATK
1
DEF
3
HP
2
OPFER
1
Lokaler Aktivist
Botschaft: Als Reaktion auf gegnerische Ereignis-Karte: ziehe 1 Karte.
"Er braucht keine Waffe. Er braucht eine Stimme."
0
ATK
1
DEF
1
HP
1
OPFER
1
Späher
Aufklärung: Beim Einspielen decke alle gegnerischen verdeckten Karten kurz auf.
"Was man nicht sieht, tötet einen."
1
ATK
0
DEF
2
HP
1
OPFER
1
Informant
Datenstehlen: Beim Einspielen sieh eine zufällige Karte aus der gegnerischen Hand.
"Er verkauft Geheimnisse."
1
ATK
1
DEF
1
HP
1
OPFER
2
Informationsbroker
Handel: Beim Einspielen: ziehe 1 Karte. Wenn du diese Einheit opferst: sieh die gesamte Hand des Gegners.
"Er verkauft keine Informationen. Er verleiht sie."
1
ATK
1
DEF
2
HP
2
OPFER
// ALLE 14 KARTEN GELADEN //