// NEXUS TCG · ALLE SETS //
KARTENGALERIE
16 KARTEN
152
STANDARD
28
IR-KARTEN
14
HQ
8
WEEKLY PLAY
2
SETS
180
GESAMT
Alle Sets
NXS-AS01
NXS-WP-S1
Alle
⬡ KI-Kollektiv
⚔ Militär
✊ Widerstand
◈ Schatten
Alle
Basis
Erweitert
Selten
Episch
Legendär
Promo
Alle
Einheiten
Ereignisse
Strukturen
Upgrades
Protokoll
HQ
Alle Versionen
Nur Standard
Nur IR
1
Ziel-Algorithmus
Ausrüstung: +1 ATK. Wenn diese Einheit angreift: Scan.
"Berechne. Schieß. Wiederhol."
1
KOSTEN
1
OPFER
2
Adaptivpanzerung
Ausrüstung: +2 DEF. Wenn diese Einheit Schaden nimmt: erhalte 1 Credit.
"Das System lernt aus jedem Treffer."
2
KOSTEN
1
OPFER
3
Neurales Interface
Ausrüstung: Einmal pro Runde: kopiere Effekt eines Ereignisses aus eigenem Schrott (2 Credits).
"Die Grenze zwischen Maschine und Taktik löst sich auf."
3
KOSTEN
2
OPFER
IR
2
Übertaktung
Ausrüstung: +2 ATK, +1 HP. Am Ende der Angriffs-Runde: geopfert (+2 Credits).
"Maximale Leistung. Begrenzte Lebensdauer."
2
KOSTEN
2
OPFER
1
Waffentuning
Ausrüstung: +2 ATK.
"Mehr Schaden. Keine weiteren Fragen."
1
KOSTEN
1
OPFER
2
Splittergranate
Ausrüstung: Wenn Blocker besiegt: alle anderen gegnerischen Einheiten nehmen 1 Schaden.
"Einer fällt. Alle leiden."
2
KOSTEN
1
OPFER
3
Kampfpanzerung
Ausrüstung: +3 DEF. Nicht durch Ereigniskarten beschädigbar.
"Kein Ereignis. Kein Schaden. Kein Problem."
3
KOSTEN
2
OPFER
IR
4
Exo-Chassis
Ausrüstung: +2 ATK, +2 DEF, +2 HP. Durchbruch-Überschuss verdoppelt.
"Mensch ist optional. Maschine ist Pflicht."
4
KOSTEN
3
OPFER
1
Straßenwaffe
Ausrüstung: +1 ATK, +1 HP.
"Gefunden. Verbessert. Tödlich."
1
KOSTEN
1
OPFER
2
Molotov-Taktik
Ausrüstung: Bei Strukturangriff: +2 ATK für diesen Angriff.
"Günstig. Effektiv. Symbolisch."
2
KOSTEN
1
OPFER
2
Volkshelm
Ausrüstung: +2 DEF. Märtyrerin-Effekt: +1 zusätzlicher Credit.
"Selbst gemacht. Selbst getragen. Selbst verteidigt."
2
KOSTEN
2
OPFER
IR
3
Märtyrer-Protokoll
Ausrüstung: Wenn diese Einheit stirbt: erzeuge 3 Zivilist-Marker mit Sofortstart.
"Aus dem Tod entsteht der Aufstand."
3
KOSTEN
2
OPFER
1
Tarnmodul
Ausrüstung: Diese Einheit erhält Phantom.
"Sehen heißt treffen. Nicht sehen heißt verpassen."
1
KOSTEN
1
OPFER
2
Giftklinge
Ausrüstung: Gift – Ziel-Einheit erhält Gift-Marker. Zu Beginn jeder folgenden Runde: verliert 1 HP. Nicht stapelbar.
"Langsam. Sicher. Endgültig."
2
KOSTEN
1
OPFER
2
Datentap
Ausrüstung: Zu Beginn jeder Runde sieh 1 zufällige Gegner-Handkarte.
"Abhören war noch nie so günstig."
2
KOSTEN
2
OPFER
IR
4
Phantomrüstung
Ausrüstung: +2 DEF, +2 HP. Phantom. Wenn diese Einheit stirbt: erzeuge Kopie auf Hand (einmalig).
"Man kann nicht töten, was nicht existiert."
4
KOSTEN
3
OPFER
// ALLE 16 KARTEN GELADEN //