// NEXUS TCG · ALLE SETS //
KARTENGALERIE
38 KARTEN
152
STANDARD
28
IR-KARTEN
14
HQ
8
WEEKLY PLAY
2
SETS
180
GESAMT
Alle Sets
NXS-AS01
NXS-WP-S1
Alle
⬡ KI-Kollektiv
⚔ Militär
✊ Widerstand
◈ Schatten
Alle
Basis
Erweitert
Selten
Episch
Legendär
Promo
Alle
Einheiten
Ereignisse
Strukturen
Upgrades
Protokoll
HQ
Alle Versionen
Nur Standard
Nur IR
2
Komplettlöschung
SPECIAL
Sofort: Zerstöre alle Upgrades einer Einheit. Erhalte 1 Credit pro zerstörtem Upgrade.
"Cache geleert. Keine Spuren zurückgelassen."
2
KOSTEN
2
OPFER
1
Systemupdate
Sofort: Heile 2 HP an einer eigenen Einheit.
"Patch 4.7.1 angewendet. Integrität: 100%."
1
KOSTEN
1
OPFER
1
Fehleranalyse
Sofort: Sieh die obersten 3 Karten deines Decks. Lege sie in beliebiger Reihenfolge zurück.
"Drei Variablen. Eine Lösung."
1
KOSTEN
2
OPFER
1
Netzwerk-Ping
Sofort: Sieh alle gegnerischen Strukturen und Protokolle. Erhalte 1 Credit pro gesehener Karte.
"Verbindung aufgebaut. Topologie: bekannt."
1
KOSTEN
1
OPFER
2
Backdoor
Sofort: Kopiere den Passiv-Effekt einer gegnerischen Struktur für diese Runde.
"Port 8080: offen. Zugriff: gewährt."
2
KOSTEN
1
OPFER
2
Algorithmus-Hack
Reaktion: Gegner muss bei Aktionsdeklaration auch seine folgende Aktion offenlegen.
"Ich kenne deinen nächsten Zug."
2
KOSTEN
1
OPFER
IR
2
Datenraub
Sofort: Sieh die gesamte Hand des Gegners. Wähle eine Karte – er legt sie auf den Schrott.
"Wissen ist die einzige Ressource, die man zweimal besitzen kann."
2
KOSTEN
1
OPFER
IR
3
Quantensprung
Sofort: Entferne die Neu-Markierung einer eigenen Einheit. Sie darf sofort angreifen. Bei Treffer: ziehe 1 Karte.
"Die Zukunft ist bereits Vergangenheit."
3
KOSTEN
2
OPFER
IR
3
Systemüberlastung
Reaktion: Brich eine gegnerische Aktion ab. Der Gegner erhält seine Credits nicht zurück.
"Fehler 7741: Zu viele Anfragen."
3
KOSTEN
1
OPFER
1
Schnellfeuer
Sofort: Eine Ziel-Einheit verliert ihre DEF bis Rundenende.
"Rüstung schützt nur gegen das erste Magazin."
1
KOSTEN
1
OPFER
1
Rückzug erzwingen
Reaktion: Verhindere einen deklarierten Angriff. Angreifer verliert Angriffsrecht bis nächste Runde.
"Manchmal ist Überleben der beste Zug."
1
KOSTEN
1
OPFER
2
Söldnervertrag
Sofort: Spiele eine Einheit ohne Neu-Marker. Sie darf sofort angreifen.
"Doppelt zahlen heißt doppelt schnell."
2
KOSTEN
1
OPFER
2
Flankenangriff
Sofort: Eine eigene Einheit darf in dieser Runde ein zweites Mal angreifen.
"Sie rechneten nicht mit uns."
2
KOSTEN
1
OPFER
1
Sprengfalle
Verdeckt: Bei Strukturangriff: löst aus, verursacht 3 Schaden an der angreifenden Einheit.
"Das Beste an Fallen: sie funktionieren auch wenn man schläft."
1
KOSTEN
2
OPFER
IR
3
Artillerieschlag
Sofort: Verteile 4 Schadenspunkte frei auf Einheiten und/oder gegnerisches HQ.
"Kein Vorwarnschuss. Nur Ergebnis."
3
KOSTEN
2
OPFER
3
Luftangriff
Sofort: Alle gegnerischen Einheiten nehmen 1 Schaden. Bei HP ≤ 1: sterben sofort.
"Von oben sieht alles gleich klein aus."
3
KOSTEN
2
OPFER
2
Notfall-Evakuierung
Reaktion: Einheit würde sterben – überlebt mit 1 HP, DEF sinkt auf 0.
"Kein guter Zustand. Aber lebendig."
2
KOSTEN
1
OPFER
3
Kriegserklärung
Sofort: Alle eigenen Einheiten ignorieren diesen Zug die Neu-Markierung und dürfen angreifen.
"Die Feindseligkeiten beginnen. Jetzt."
3
KOSTEN
2
OPFER
1
Volksaufstand
Sofort: Erzeuge 2 Zivilist-Marker (ATK 1 / DEF 0 / HP 1).
"Wenn das Volk aufsteht, zittert die Macht."
1
KOSTEN
1
OPFER
1
Notfall-Versorgung
Sofort: Erhalte 2 Credits.
"Im Untergrund gibt es keine Banken. Nur Vertrauen."
1
KOSTEN
1
OPFER
1
Ablenkungsmanöver
Reaktion: Leite Angriff von einer eigenen Einheit/Struktur auf eine andere eigene Einheit um.
"Links schauen. Rechts sterben."
1
KOSTEN
1
OPFER
1
Geheimtreffen
Sofort: Ziehe 2 Karten.
"Sechs Leute. Drei Pläne. Ein Ziel."
1
KOSTEN
1
OPFER
1
Barrikade
Reaktion: Verhindere Angriff auf eigene Struktur. Angreifer bleibt stehen.
"Sie bauten keine Mauern. Sie bauten Zeit."
1
KOSTEN
2
OPFER
2
Sabotageakt
Sofort: Zerstöre ein Upgrade auf einer gegnerischen Einheit. Erhalte Credits = Opferwert.
"Was sie gebaut haben, kann man einreißen."
2
KOSTEN
1
OPFER