// NEXUS TCG · ALLE SETS //

KARTENGALERIE

28 KARTEN
152
STANDARD
28
IR-KARTEN
14
HQ
8
WEEKLY PLAY
2
SETS
180
GESAMT
IR
4
Nexus-Wächter
Nexus-Wächter
EINHEIT · KI-KOLLEKTIV KI-E10
Diese Einheit kann einen zweiten angreifenden Gegner pro Runde blocken ohne extra Initiative-Aktion.
"Zwei Fronten. Eine Einheit. Kein Problem."
2
ATK
3
DEF
4
HP
3
OPFER
NXS-A01 010/172
4
Protokoll-Enforcer
Protokoll-Enforcer
EINHEIT · KI-KOLLEKTIV KI-E11
Solange ein eigenes Protokoll aktiv ist: +2 ATK. Gegnerische Protokolle kosten +1 Credit extra.
"Das Protokoll wird durchgesetzt. Ohne Ausnahmen."
3
ATK
2
DEF
3
HP
3
OPFER
NXS-A01 011/172
IR
2
Datenraub
Datenraub
EREIGNIS · KI-KOLLEKTIV KI-E13
Sofort: Sieh die gesamte Hand des Gegners. Wähle eine Karte – er legt sie auf den Schrott.
"Wissen ist die einzige Ressource, die man zweimal besitzen kann."
2
KOSTEN
1
OPFER
NXS-A01 013/172
IR
3
Quantensprung
Quantensprung
EREIGNIS · KI-KOLLEKTIV KI-E21
Sofort: Entferne die Neu-Markierung einer eigenen Einheit. Sie darf sofort angreifen. Bei Treffer: ziehe 1 Karte.
"Die Zukunft ist bereits Vergangenheit."
3
KOSTEN
2
OPFER
NXS-A01 021/172
3
Datennexus
Datennexus
STRUKTUR · KI-KOLLEKTIV KI-S24
Passiv: Wenn eine eigene KI-Einheit stirbt: ziehe 1 Karte.
"Der Tod einer Drohne ist ein Datenpunkt."
3
KOSTEN
3
HP
2
OPFER
NXS-A01 024/172
3
Neurales Interface
Neurales Interface
UPGRADE · KI-KOLLEKTIV KI-U28
Ausrüstung: Einmal pro Runde: kopiere Effekt eines Ereignisses aus eigenem Schrott (2 Credits).
"Die Grenze zwischen Maschine und Taktik löst sich auf."
3
KOSTEN
2
OPFER
NXS-A01 028/172
Zentrales Bewusstsein
HQ · KI-KOLLEKTIV
20
HQ-HP
Zentrales Bewusstsein
KI-KOLLEKTIV · HAUPTQUARTIER
„Das Kollektiv denkt nicht – es weiß. Und was es weiß, ist unaufhaltsam."
5
Kriegsmaschine
Kriegsmaschine
EINHEIT · MILITÄR MIL-E40
Schwer: Kann nicht durch Ereigniskarten direkt zerstört werden.
"Sie hörten auf zu verhandeln, als sie das Ding sahen."
4
ATK
1
DEF
5
HP
4
OPFER
NXS-A01 040/172
IR
4
Elitekommando
Elitekommando
EINHEIT · MILITÄR MIL-E41
Nachtrag: Wenn diese Einheit eine Einheit tötet: darf sofort einen weiteren Angriff deklarieren.
"Er stoppt nicht. Er wartet auf das nächste Ziel."
3
ATK
2
DEF
3
HP
3
OPFER
NXS-A01 041/172
IR
3
Artillerieschlag
Artillerieschlag
EREIGNIS · MILITÄR MIL-E43
Sofort: Verteile 4 Schadenspunkte frei auf Einheiten und/oder gegnerisches HQ.
"Kein Vorwarnschuss. Nur Ergebnis."
3
KOSTEN
2
OPFER
NXS-A01 043/172
3
Luftangriff
Luftangriff
EREIGNIS · MILITÄR MIL-E49
Sofort: Alle gegnerischen Einheiten nehmen 1 Schaden. Bei HP ≤ 1: sterben sofort.
"Von oben sieht alles gleich klein aus."
3
KOSTEN
2
OPFER
NXS-A01 049/172
2
Notfall-Evakuierung
Notfall-Evakuierung
EREIGNIS · MILITÄR MIL-E50
Reaktion: Einheit würde sterben – überlebt mit 1 HP, DEF sinkt auf 0.
"Kein guter Zustand. Aber lebendig."
2
KOSTEN
1
OPFER
NXS-A01 050/172
4
Artilleriestellung
Artilleriestellung
STRUKTUR · MILITÄR MIL-S54
Passiv: Zu Beginn eigener Initiative: 1 Schaden an Einheit oder HQ.
"Zieht euch zurück oder ich feuere."
4
KOSTEN
5
HP
3
OPFER
NXS-A01 054/172
3
Kampfpanzerung
Kampfpanzerung
UPGRADE · MILITÄR MIL-U58
Ausrüstung: +3 DEF. Nicht durch Ereigniskarten beschädigbar.
"Kein Ereignis. Kein Schaden. Kein Problem."
3
KOSTEN
2
OPFER
NXS-A01 058/172
Eiserne Festung
HQ · MILITÄR
20
HQ-HP
Eiserne Festung
MILITÄR · HAUPTQUARTIER
„Keine Mauer fällt, die nicht zuerst von innen bröckelt."
IR
4
Volksheldin
Volksheldin
EINHEIT · WIDERSTAND WID-E71
Märtyrerin: Stirbt → 2 Credits + 1 Karte ziehen. Solidarität: +1 ATK pro Widerstand-Einheit.
"Sie sterben nicht. Sie werden zur Legende."
2
ATK
2
DEF
3
HP
2
OPFER
NXS-A01 071/172
IR
3
Massenprotest
Massenprotest
EREIGNIS · WIDERSTAND WID-E79
Sofort: Erzeuge 4 Zivilist-Marker mit Sofortstart.
"Zahlen sind Macht. Und heute haben wir Zahlen."
3
KOSTEN
2
OPFER
NXS-A01 079/172
Volksbastion
HQ · WIDERSTAND
20
HQ-HP
Volksbastion
WIDERSTAND · HAUPTQUARTIER
„Eine Stimme ist ein Flüstern. Millionen Stimmen sind ein Donner."
4
Auftragsmörder
Auftragsmörder
EINHEIT · SCHATTEN SCH-E100
Schattenschlag: 2 unblockbarer Schaden. Zerstört Upgrades der Ziel-Einheit vor dem Schaden.
"Kein Auftrag zu klein."
3
ATK
1
DEF
3
HP
3
OPFER
NXS-A01 100/172
IR
4
Phantomassassin
Phantomassassin
EINHEIT · SCHATTEN SCH-E101
Phantom. Schattenschlag: 1 unblockbar. Nach dem Töten: kehrt auf die Hand zurück.
"Sie war nie da. Er ist dennoch tot."
3
ATK
2
DEF
3
HP
3
OPFER
NXS-A01 101/172
2
Spurverwischung
Spurverwischung
EREIGNIS · SCHATTEN SCH-E105
Sofort: Eigene Einheit bis Ende nächster Runde immun gegen Schaden und Zerstörung.
"Sie fanden ihn nie."
2
KOSTEN
1
OPFER
NXS-A01 105/172
IR
1
Datenleck
Datenleck
EREIGNIS · SCHATTEN SCH-E110
Sofort: Sieh gesamte Gegnerhand. Gegner verliert 2 Credits.
"Nichts bleibt geheim. Nur die Quelle."
1
KOSTEN
2
OPFER
NXS-A01 110/172
Netz der Lügen
HQ · SCHATTEN
20
HQ-HP
Netz der Lügen
SCHATTEN · HAUPTQUARTIER
„Wir bewegen keine Figuren. Wir bewegen die Hände die Figuren bewegen."
2
Wellenbrecher
Wellenbrecher
EINHEIT · NEUTRAL NXS-WP-S1-001
Wellenvorteil: Beginnst du diese Welle mit weniger als 15 HQ, kommt diese Einheit ohne Neu-Markierung ins Spiel und erhält +1 ATK für diese Welle.
„Wer das Meer fürchtet, hat die Wellen nie geritten."
2
ATK
1
DEF
3
HP
2
OPFER
NXS-A01 001/008