// NEXUS TCG · ALLE SETS //
KARTENGALERIE
4 KARTEN
152
STANDARD
28
IR-KARTEN
14
HQ
8
WEEKLY PLAY
2
SETS
180
GESAMT
Alle Sets
NXS-AS01
NXS-WP-S1
Alle
⬡ KI-Kollektiv
⚔ Militär
✊ Widerstand
◈ Schatten
Alle
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Erweitert
Selten
Episch
Legendär
Promo
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Ereignisse
Strukturen
Upgrades
Protokoll
HQ
Alle Versionen
Nur Standard
Nur IR
2
Wellenbrecher
Wellenvorteil: Beginnst du diese Welle mit weniger als 15 HQ, kommt diese Einheit ohne Neu-Markierung ins Spiel und erhält +1 ATK für diese Welle.
„Wer das Meer fürchtet, hat die Wellen nie geritten."
2
ATK
1
DEF
3
HP
2
OPFER
2
Narbenkämpfer
Kampfnarben: Erhält +1 ATK für je 5 HQ-Punkte unter 20 die du zu Beginn dieser Welle hattest (max. +3). Bei 5 HQ-Start: 4 ATK.
„Jede Narbe ist eine Lektion die er nicht vergessen hat."
1
ATK
1
DEF
3
HP
2
OPFER
1
Einsatzbriefing
Sideboard-Zugriff: Sofort: Sieh dein komplettes Sideboard an. Lege eine Karte davon auf deine Hand. Diese Karte gilt als erlaubter Sideboard-Tausch für diese Welle (max. 1× pro Welle).
„Die beste Taktik kennt man erst wenn man die Lage gesehen hat."
1
KOSTEN
1
OPFER
3
Feldkrankenstation
Regeneration: Am Ende jeder Runde: heile 1 HQ. Wellenübernahme: Der kumulierte Heilwert überträgt sich als persistierter HQ-Wert in die nächste Welle (max. Heilungslimit gilt).
„Solange sie steht, kämpft die Stadt weiter."
3
KOSTEN
3
HP
2
OPFER
// ALLE 4 KARTEN GELADEN //