// NEXUS TCG · ALLE SETS //
KARTENGALERIE
24 KARTEN
152
STANDARD
28
IR-KARTEN
14
HQ
8
WEEKLY PLAY
2
SETS
180
GESAMT
Alle Sets
NXS-AS01
NXS-WP-S1
Alle
⬡ KI-Kollektiv
⚔ Militär
✊ Widerstand
◈ Schatten
Alle
Basis
Erweitert
Selten
Episch
Legendär
Promo
Alle
Einheiten
Ereignisse
Strukturen
Upgrades
Protokoll
HQ
Alle Versionen
Nur Standard
Nur IR
3
Kampfsynth
Keine Fähigkeit.
"Gefühle: keine. Effizienz: maximal."
2
ATK
2
DEF
3
HP
2
OPFER
2
Schwarmprozessor
Zusammenhalt: +1 ATK für jede weitere eigene KI-Einheit auf dem Feld.
"Im Kollektiv liegt die Stärke."
1
ATK
1
DEF
2
HP
2
OPFER
3
Berechnungssoldat
Wenn diese Einheit einen Angriff blockt und überlebt: ziehe 1 Karte.
"Jeder Konflikt ist eine Lerngelegenheit."
2
ATK
2
DEF
2
HP
2
OPFER
2
Daten-Läufer
Sofortstart: Kommt ohne Neu-Marker ins Spiel und darf sofort angreifen.
"Latenz: null. Reaktionszeit: sofort."
2
ATK
1
DEF
2
HP
2
OPFER
3
Taktik-KI
Einmal pro Runde: verschiebe ein Upgrade kostenlos von einer eigenen Einheit auf eine andere.
"Ressourcenumverteilung in 0.003 Sekunden."
1
ATK
2
DEF
3
HP
2
OPFER
IR
3
Frontlinien-Veteran
Durchbruch: Wenn diese Einheit einen oder mehrere Blocker besiegt, trifft überschüssiger Schaden nach dem letzten Blocker das gegnerische HQ.
"Bezahl mich, ich erschieß den Rest."
3
ATK
1
DEF
3
HP
3
OPFER
2
Sturmsoldat
Sofortstart.
"Zöger nicht. Zögern tötet."
2
ATK
1
DEF
2
HP
2
OPFER
3
Elitesoldat
Keine Fähigkeit.
"Ausgebildet. Diszipliniert. Tödlich."
2
ATK
2
DEF
3
HP
2
OPFER
4
Panzerfahrer
Konvoi: Wenn diese Einheit angreift, darf eine weitere eigene Einheit mitangreifen. ATK beider addiert.
"Allein stark. Zusammen unaufhaltsam."
2
ATK
3
DEF
4
HP
3
OPFER
4
Söldner-Duo
Doppelt: Zählt als zwei Einheiten für alle Effekte die Einheitenanzahl prüfen.
"Zwei Preisschilder. Einer kommt nicht zurück."
2
ATK
2
DEF
3
HP
3
OPFER
2
Kurier
Lieferung: Beim Einspielen sieh 2 oberste Deckkarten, nimm eine auf Hand.
"Jede Botschaft zählt."
1
ATK
1
DEF
2
HP
2
OPFER
2
Saboteur
Sabotage: Kann Strukturen direkt angreifen, auch wenn Pflichtblock gilt.
"Türen sind nur Vorschläge."
2
ATK
0
DEF
2
HP
2
OPFER
3
Anführer
Solidarität: +1 ATK für jede weitere eigene Widerstand-Einheit auf dem Feld.
"Einer für alle."
1
ATK
2
DEF
3
HP
2
OPFER
2
Schmugglerin
Hinterhalt: Spielbar wenn Gegner angreift. Sofortstart.
"Was man nicht sieht, kann man nicht aufhalten."
1
ATK
1
DEF
2
HP
2
OPFER
3
Widerstandskämpfer
Keine Fähigkeit.
"Er hat nichts zu verlieren. Das macht ihn gefährlich."
2
ATK
2
DEF
3
HP
2
OPFER
3
Feldmediziner
Heilaura: Andere eigene Einheiten erhalten am Rundenende +1 HP (max. Grundwert).
"Sie kämpfen weiter. Das ist sein Verdienst."
0
ATK
1
DEF
3
HP
2
OPFER
3
Guerilla-Kämpferin
Wenn diese Einheit eine Struktur angreift: +2 ATK für diesen Angriff.
"Keine Uniform. Keine Abzeichen. Maximale Wirkung."
2
ATK
1
DEF
3
HP
2
OPFER
2
Straßendieb
Taschendieb: Bei Schadensverursachung: stiehl 1 Credit vom Gegner.
"Schnell. Leise. Reicher."
1
ATK
1
DEF
2
HP
2
OPFER
2
Meuchler
Schattenschlag: 1 Schadenspunkt unblockbar beim Angriff (ignoriert DEF).
"Er hat nie die Vorderseite eines Ziels gesehen."
2
ATK
0
DEF
2
HP
2
OPFER
2
Infiltrator
Phantom: Kann nicht als Blockerziel gewählt werden, solange er nicht angreift.
"Wer ist er? Niemand weiß es."
1
ATK
1
DEF
2
HP
2
OPFER
3
Schattenkämpfer
Hinterhalt: Spielbar bei gegnerischem Angriff. Sofortstart.
"Er wartet. Er ist geduldig."
2
ATK
2
DEF
3
HP
2
OPFER
3
Entführer
Geisel: Bei Schadensverursachung: Ziel-Einheit kann in nächster Runde nicht angreifen.
"Ein Gefangener ist wertvoller als ein Toter."
1
ATK
1
DEF
3
HP
2
OPFER
2
Cyberdieb
Fernzugriff: Kann Strukturen ohne physischen Kampf angreifen (kein Blocker-Check).
"Code ist schneller als Muskeln."
1
ATK
1
DEF
2
HP
2
OPFER
3
Hacker
Datenstehlen: Einmal pro Runde für 1 Credit: sieh 1 zufällige Gegner-Handkarte.
"Passwort: 1234. Er lacht noch."
0
ATK
1
DEF
3
HP
2
OPFER
// ALLE 24 KARTEN GELADEN //