// NEXUS TCG · ALLE SETS //

KARTENGALERIE

14 KARTEN
152
STANDARD
28
IR-KARTEN
14
HQ
8
WEEKLY PLAY
2
SETS
180
GESAMT
2
Aufklärungs-Drohne
Aufklärungs-Drohne
EINHEIT · KI-KOLLEKTIV KI-E01
Scan: Beim Einspielen sieh die oberste Karte des Gegnerdecks. Du darfst sie an den Boden legen.
"Jeder Datenpunkt ist eine Entscheidung."
1
ATK
2
DEF
2
HP
2
OPFER
NXS-A01 001/172
1
Patrol-Drohne
Patrol-Drohne
EINHEIT · KI-KOLLEKTIV KI-E02
Keine Fähigkeit.
"Beobachten. Melden. Wiederholen."
1
ATK
1
DEF
1
HP
1
OPFER
NXS-A01 002/172
2
Wartungseinheit
Wartungseinheit
EINHEIT · KI-KOLLEKTIV KI-E03
Erstversorgung: Beim Einspielen stelle 2 HP an einer anderen eigenen Einheit wieder her.
"Ausfallzeiten sind nicht tolerierbar."
0
ATK
2
DEF
3
HP
2
OPFER
NXS-A01 003/172
2
Analyseassistent
Analyseassistent
EINHEIT · KI-KOLLEKTIV KI-E04
Scan: Beim Einspielen sieh die oberste Karte deines Decks. Du darfst sie für 1 Credit auf die Hand nehmen.
"Berechnung abgeschlossen. Ergebnis: optimal."
1
ATK
1
DEF
2
HP
2
OPFER
NXS-A01 004/172
1
Rekrut
Rekrut
EINHEIT · MILITÄR MIL-E32
Keine Fähigkeit.
"Tag 1. Er weiß nichts. Er gewinnt dennoch."
1
ATK
1
DEF
2
HP
1
OPFER
NXS-A01 032/172
2
Scharfschütze
Scharfschütze
EINHEIT · MILITÄR MIL-E33
Präzision: Wenn dieser Angriff ungeblockt bleibt: Wähle eine gegnerische Einheit – sie erhält 1 Schaden (ignoriert DEF). HQ-Schaden wird normal ausgeführt.
"Ein Schuss. Kein Kommentar."
2
ATK
0
DEF
2
HP
2
OPFER
NXS-A01 033/172
2
Pionier
Pionier
EINHEIT · MILITÄR MIL-E34
Sprengfachmann: Wenn diese Einheit stirbt: zerstöre eine gegnerische Struktur deiner Wahl.
"Er hat nie gelernt, Dinge zu reparieren. Nur zu sprengen."
1
ATK
1
DEF
2
HP
2
OPFER
NXS-A01 034/172
2
Sprengstoffexperte
Sprengstoffexperte
EINHEIT · MILITÄR MIL-E35
Einmalig: Aktiviere für 1 Credit: verursache 2 Schaden an einer Einheit oder Struktur. Nur einmal pro Partie.
"Er hat immer einen in der Hinterhand."
1
ATK
1
DEF
2
HP
2
OPFER
NXS-A01 035/172
1
Straßenkämpfer
Straßenkämpfer
EINHEIT · WIDERSTAND WID-E61
Keine Fähigkeit.
"Die Straße hat ihn gemacht. Jetzt macht er die Straße."
1
ATK
1
DEF
2
HP
1
OPFER
NXS-A01 061/172
2
Feldsanitäter
Feldsanitäter
EINHEIT · WIDERSTAND WID-E63
Erstversorgung: Beim Einspielen stelle 2 HP an einer eigenen Einheit wieder her.
"Er heilt die, die kämpfen können."
0
ATK
1
DEF
3
HP
2
OPFER
NXS-A01 063/172
1
Lokaler Aktivist
Lokaler Aktivist
EINHEIT · WIDERSTAND WID-E64
Botschaft: Als Reaktion auf gegnerische Ereignis-Karte: ziehe 1 Karte.
"Er braucht keine Waffe. Er braucht eine Stimme."
0
ATK
1
DEF
1
HP
1
OPFER
NXS-A01 064/172
1
Späher
Späher
EINHEIT · SCHATTEN SCH-E91
Aufklärung: Beim Einspielen decke alle gegnerischen verdeckten Karten kurz auf.
"Was man nicht sieht, tötet einen."
1
ATK
0
DEF
2
HP
1
OPFER
NXS-A01 091/172
1
Informant
Informant
EINHEIT · SCHATTEN SCH-E93
Datenstehlen: Beim Einspielen sieh eine zufällige Karte aus der gegnerischen Hand.
"Er verkauft Geheimnisse."
1
ATK
1
DEF
1
HP
1
OPFER
NXS-A01 093/172
2
Informationsbroker
Informationsbroker
EINHEIT · NEUTRAL NEU-E126
Handel: Beim Einspielen: ziehe 1 Karte. Wenn du diese Einheit opferst: sieh die gesamte Hand des Gegners.
"Er verkauft keine Informationen. Er verleiht sie."
1
ATK
1
DEF
2
HP
2
OPFER
NXS-A01 126/172
// ALLE 14 KARTEN GELADEN //