// NEXUS TCG · ALLE SETS //

KARTENGALERIE

37 KARTEN
152
STANDARD
28
IR-KARTEN
14
HQ
8
WEEKLY PLAY
2
SETS
180
GESAMT
2
Aufklärungs-Drohne
Aufklärungs-Drohne
EINHEIT · KI-KOLLEKTIV KI-E01
Scan: Beim Einspielen sieh die oberste Karte des Gegnerdecks. Du darfst sie an den Boden legen.
"Jeder Datenpunkt ist eine Entscheidung."
1
ATK
2
DEF
2
HP
2
OPFER
NXS-A01 001/172
1
Patrol-Drohne
Patrol-Drohne
EINHEIT · KI-KOLLEKTIV KI-E02
Keine Fähigkeit.
"Beobachten. Melden. Wiederholen."
1
ATK
1
DEF
1
HP
1
OPFER
NXS-A01 002/172
2
Wartungseinheit
Wartungseinheit
EINHEIT · KI-KOLLEKTIV KI-E03
Erstversorgung: Beim Einspielen stelle 2 HP an einer anderen eigenen Einheit wieder her.
"Ausfallzeiten sind nicht tolerierbar."
0
ATK
2
DEF
3
HP
2
OPFER
NXS-A01 003/172
2
Analyseassistent
Analyseassistent
EINHEIT · KI-KOLLEKTIV KI-E04
Scan: Beim Einspielen sieh die oberste Karte deines Decks. Du darfst sie für 1 Credit auf die Hand nehmen.
"Berechnung abgeschlossen. Ergebnis: optimal."
1
ATK
1
DEF
2
HP
2
OPFER
NXS-A01 004/172
1
Systemupdate
Systemupdate
EREIGNIS · KI-KOLLEKTIV KI-E15
Sofort: Heile 2 HP an einer eigenen Einheit.
"Patch 4.7.1 angewendet. Integrität: 100%."
1
KOSTEN
1
OPFER
NXS-A01 015/172
1
Fehleranalyse
Fehleranalyse
EREIGNIS · KI-KOLLEKTIV KI-E16
Sofort: Sieh die obersten 3 Karten deines Decks. Lege sie in beliebiger Reihenfolge zurück.
"Drei Variablen. Eine Lösung."
1
KOSTEN
2
OPFER
NXS-A01 016/172
2
Überwachungsserver
Überwachungsserver
STRUKTUR · KI-KOLLEKTIV KI-S22
Passiv: Zu Rundenbeginn sieh die oberste Gegnerdeckkarte. Du darfst sie an den Boden legen.
"Alles wird beobachtet. Alles wird gespeichert."
2
KOSTEN
4
HP
2
OPFER
NXS-A01 022/172
1
Ziel-Algorithmus
Ziel-Algorithmus
UPGRADE · KI-KOLLEKTIV KI-U26
Ausrüstung: +1 ATK. Wenn diese Einheit angreift: Scan.
"Berechne. Schieß. Wiederhol."
1
KOSTEN
1
OPFER
NXS-A01 026/172
Nexus-Knotenpunkt
HQ · KI-KOLLEKTIV
20
HQ-HP
Nexus-Knotenpunkt
KI-KOLLEKTIV · HAUPTQUARTIER
„Jede Entscheidung ist bereits berechnet. Jeder Widerstand bereits einkalkuliert."
1
Rekrut
Rekrut
EINHEIT · MILITÄR MIL-E32
Keine Fähigkeit.
"Tag 1. Er weiß nichts. Er gewinnt dennoch."
1
ATK
1
DEF
2
HP
1
OPFER
NXS-A01 032/172
2
Scharfschütze
Scharfschütze
EINHEIT · MILITÄR MIL-E33
Präzision: Wenn dieser Angriff ungeblockt bleibt: Wähle eine gegnerische Einheit – sie erhält 1 Schaden (ignoriert DEF). HQ-Schaden wird normal ausgeführt.
"Ein Schuss. Kein Kommentar."
2
ATK
0
DEF
2
HP
2
OPFER
NXS-A01 033/172
2
Pionier
Pionier
EINHEIT · MILITÄR MIL-E34
Sprengfachmann: Wenn diese Einheit stirbt: zerstöre eine gegnerische Struktur deiner Wahl.
"Er hat nie gelernt, Dinge zu reparieren. Nur zu sprengen."
1
ATK
1
DEF
2
HP
2
OPFER
NXS-A01 034/172
2
Sprengstoffexperte
Sprengstoffexperte
EINHEIT · MILITÄR MIL-E35
Einmalig: Aktiviere für 1 Credit: verursache 2 Schaden an einer Einheit oder Struktur. Nur einmal pro Partie.
"Er hat immer einen in der Hinterhand."
1
ATK
1
DEF
2
HP
2
OPFER
NXS-A01 035/172
1
Schnellfeuer
Schnellfeuer
EREIGNIS · MILITÄR MIL-E45
Sofort: Eine Ziel-Einheit verliert ihre DEF bis Rundenende.
"Rüstung schützt nur gegen das erste Magazin."
1
KOSTEN
1
OPFER
NXS-A01 045/172
1
Rückzug erzwingen
Rückzug erzwingen
EREIGNIS · MILITÄR MIL-E46
Reaktion: Verhindere einen deklarierten Angriff. Angreifer verliert Angriffsrecht bis nächste Runde.
"Manchmal ist Überleben der beste Zug."
1
KOSTEN
1
OPFER
NXS-A01 046/172
2
Feldlager
Feldlager
STRUKTUR · MILITÄR MIL-S52
Passiv: Erste Militär-Einheit pro Runde kostet 1 Credit weniger (Minimum 1).
"Errichtet in einer Stunde. Fällt in einer Sekunde."
2
KOSTEN
4
HP
2
OPFER
NXS-A01 052/172
1
Waffentuning
Waffentuning
UPGRADE · MILITÄR MIL-U56
Ausrüstung: +2 ATK.
"Mehr Schaden. Keine weiteren Fragen."
1
KOSTEN
1
OPFER
NXS-A01 056/172
Gefechtshauptquartier
HQ · MILITÄR
20
HQ-HP
Gefechtshauptquartier
MILITÄR · HAUPTQUARTIER
„Ordnung wird nicht verhandelt. Sie wird durchgesetzt."
1
Straßenkämpfer
Straßenkämpfer
EINHEIT · WIDERSTAND WID-E61
Keine Fähigkeit.
"Die Straße hat ihn gemacht. Jetzt macht er die Straße."
1
ATK
1
DEF
2
HP
1
OPFER
NXS-A01 061/172
2
Feldsanitäter
Feldsanitäter
EINHEIT · WIDERSTAND WID-E63
Erstversorgung: Beim Einspielen stelle 2 HP an einer eigenen Einheit wieder her.
"Er heilt die, die kämpfen können."
0
ATK
1
DEF
3
HP
2
OPFER
NXS-A01 063/172
1
Lokaler Aktivist
Lokaler Aktivist
EINHEIT · WIDERSTAND WID-E64
Botschaft: Als Reaktion auf gegnerische Ereignis-Karte: ziehe 1 Karte.
"Er braucht keine Waffe. Er braucht eine Stimme."
0
ATK
1
DEF
1
HP
1
OPFER
NXS-A01 064/172
1
Volksaufstand
Volksaufstand
EREIGNIS · WIDERSTAND WID-E73
Sofort: Erzeuge 2 Zivilist-Marker (ATK 1 / DEF 0 / HP 1).
"Wenn das Volk aufsteht, zittert die Macht."
1
KOSTEN
1
OPFER
NXS-A01 073/172
1
Notfall-Versorgung
Notfall-Versorgung
EREIGNIS · WIDERSTAND WID-E75
Sofort: Erhalte 2 Credits.
"Im Untergrund gibt es keine Banken. Nur Vertrauen."
1
KOSTEN
1
OPFER
NXS-A01 075/172
1
Ablenkungsmanöver
Ablenkungsmanöver
EREIGNIS · WIDERSTAND WID-E76
Reaktion: Leite Angriff von einer eigenen Einheit/Struktur auf eine andere eigene Einheit um.
"Links schauen. Rechts sterben."
1
KOSTEN
1
OPFER
NXS-A01 076/172