// NEXUS TCG · ALLE SETS //
KARTENGALERIE
8 KARTEN
152
STANDARD
28
IR-KARTEN
14
HQ
8
WEEKLY PLAY
2
SETS
180
GESAMT
Alle Sets
NXS-AS01
NXS-WP-S1
Alle
⬡ KI-Kollektiv
⚔ Militär
✊ Widerstand
◈ Schatten
Alle
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Erweitert
Selten
Episch
Legendär
Promo
Alle
Einheiten
Ereignisse
Strukturen
Upgrades
Protokoll
HQ
Alle Versionen
Nur Standard
Nur IR
2
Wellenbrecher
Wellenvorteil: Beginnst du diese Welle mit weniger als 15 HQ, kommt diese Einheit ohne Neu-Markierung ins Spiel und erhält +1 ATK für diese Welle.
„Wer das Meer fürchtet, hat die Wellen nie geritten."
2
ATK
1
DEF
3
HP
2
OPFER
2
Narbenkämpfer
Kampfnarben: Erhält +1 ATK für je 5 HQ-Punkte unter 20 die du zu Beginn dieser Welle hattest (max. +3). Bei 5 HQ-Start: 4 ATK.
„Jede Narbe ist eine Lektion die er nicht vergessen hat."
1
ATK
1
DEF
3
HP
2
OPFER
4
Wellenreiter
Wellenüberleben: Überlebt diese Einheit bis zum Ende einer Welle, startet sie in der nächsten Welle mit vollen HP direkt auf dem Feld – ohne Neu-Markierung und ohne Kosten.
„Er reitet nicht auf einer Welle. Er ist die Welle."
2
ATK
2
DEF
4
HP
3
OPFER
1
Einsatzbriefing
Sideboard-Zugriff: Sofort: Sieh dein komplettes Sideboard an. Lege eine Karte davon auf deine Hand. Diese Karte gilt als erlaubter Sideboard-Tausch für diese Welle (max. 1× pro Welle).
„Die beste Taktik kennt man erst wenn man die Lage gesehen hat."
1
KOSTEN
1
OPFER
0
Taktischer Rückzug
Geordneter Abzug: Sofort: Beende diese Welle freiwillig – du verlierst sie. Dein Gegner erhält nur den Politischen Siegbonus (du startest die nächste Welle mit 15 HQ statt 12). Nur in Welle 1 oder 2 spielbar.
„Ein Rückzug ist keine Niederlage. Es ist die Wahl zu überleben."
0
KOSTEN
1
OPFER
0
Überlebensinstinkt
Reaktion: Wenn dein HQ auf 0 fallen würde – verhindere diesen Schaden vollständig. Dein HQ bleibt auf 1. Du verlierst diese Welle nicht. Dein HQ-Persistenzwert für die nächste Welle wird auf 1 eingefroren.
„Der Körper weiß, wann er kämpfen muss."
0
KOSTEN
2
OPFER
3
Feldkrankenstation
Regeneration: Am Ende jeder Runde: heile 1 HQ. Wellenübernahme: Der kumulierte Heilwert überträgt sich als persistierter HQ-Wert in die nächste Welle (max. Heilungslimit gilt).
„Solange sie steht, kämpft die Stadt weiter."
3
KOSTEN
3
HP
2
OPFER
3
Kriegschronik
Geschichte des Kampfes: Passiv: Zähle alle HQ-Schadenspunkte die du in diesem Match erhalten hast. Zu Beginn jeder neuen Welle ziehe 1 extra Karte pro 10 erlittene Schadenspunkte (max. 3 extra Karten).
„Jede Niederlage wird in ihr geschrieben. Jeder Sieg auch."
3
KOSTEN
2
HP
2
OPFER
// ALLE 8 KARTEN GELADEN //