// NEXUS TCG · ALLE SETS //

KARTENGALERIE

27 KARTEN
152
STANDARD
28
IR-KARTEN
14
HQ
8
WEEKLY PLAY
2
SETS
180
GESAMT
2
Überwachungsserver
Überwachungsserver
STRUKTUR · KI-KOLLEKTIV KI-S22
Passiv: Zu Rundenbeginn sieh die oberste Gegnerdeckkarte. Du darfst sie an den Boden legen.
"Alles wird beobachtet. Alles wird gespeichert."
2
KOSTEN
4
HP
2
OPFER
NXS-A01 022/172
3
Quantenprozessor
Quantenprozessor
STRUKTUR · KI-KOLLEKTIV KI-S23
Passiv: KI-Einheiten kosten 1 Credit weniger (Minimum 1).
"Jede Operation in minimaler Zeit."
3
KOSTEN
4
HP
2
OPFER
NXS-A01 023/172
3
Datennexus
Datennexus
STRUKTUR · KI-KOLLEKTIV KI-S24
Passiv: Wenn eine eigene KI-Einheit stirbt: ziehe 1 Karte.
"Der Tod einer Drohne ist ein Datenpunkt."
3
KOSTEN
3
HP
2
OPFER
NXS-A01 024/172
IR
5
KI-Kommandozentrale
KI-Kommandozentrale
STRUKTUR · PASSIV · KI-KOLLEKTIV KI-S25
Passiv: Alle KI-Einheiten +1 DEF. Scan-Effekte werden zweimal ausgelöst.
"Von hier aus sehe ich alles."
5
KOSTEN
5
HP
3
OPFER
NXS-A01 025/172
KI-Kommandozentrale
5
KI-Kommandozentrale
STRUKTUR · PASSIV · KI-KOLLEKTIV KI-S150-IR
ILLUSTRATION RARE
Passiv: Alle KI-Einheiten +1 DEF. Scan-Effekte werden zweimal ausgelöst.
"Von hier aus sehe ich alles."
5
KOSTEN
5
HP
3
OPFER
NXS-A01 150/172
2
Feldlager
Feldlager
STRUKTUR · MILITÄR MIL-S52
Passiv: Erste Militär-Einheit pro Runde kostet 1 Credit weniger (Minimum 1).
"Errichtet in einer Stunde. Fällt in einer Sekunde."
2
KOSTEN
4
HP
2
OPFER
NXS-A01 052/172
3
Waffendepot
Waffendepot
STRUKTUR · MILITÄR MIL-S53
Passiv: Einmal pro Runde: Upgrade aus Schrott auf eigene Einheit zurück (1 Credit).
"Immer genug Munition. Nie genug Zeit."
3
KOSTEN
3
HP
2
OPFER
NXS-A01 053/172
4
Artilleriestellung
Artilleriestellung
STRUKTUR · MILITÄR MIL-S54
Passiv: Zu Beginn eigener Initiative: 1 Schaden an Einheit oder HQ.
"Zieht euch zurück oder ich feuere."
4
KOSTEN
5
HP
3
OPFER
NXS-A01 054/172
IR
5
Gefechtskommando
Gefechtskommando
STRUKTUR · PASSIV · MILITÄR MIL-S55
Passiv: Angreifende Militär-Einheiten +1 ATK. Söldnervertrag kostet 1 weniger.
"Alle Einheiten auf meine Position. Jetzt."
5
KOSTEN
5
HP
3
OPFER
NXS-A01 055/172
Gefechtskommando
5
Gefechtskommando
STRUKTUR · PASSIV · MILITÄR MIL-S157-IR
ILLUSTRATION RARE
Passiv: Angreifende Militär-Einheiten +1 ATK. Söldnervertrag kostet 1 weniger.
"Alle Einheiten auf meine Position. Jetzt."
5
KOSTEN
5
HP
3
OPFER
NXS-A01 157/172
2
Untergrundklinik
Untergrundklinik
STRUKTUR · WIDERSTAND WID-S82
Passiv: Am Rundenende stelle 1 HP an jeder eigenen Einheit wieder her.
"Hier werden Kämpfer gebaut, nicht Patienten."
2
KOSTEN
3
HP
2
OPFER
NXS-A01 082/172
3
Barrikaden-Netz
Barrikaden-Netz
STRUKTUR · WIDERSTAND WID-S83
Passiv: Jede eigene Einheit erhält +1 DEF solange aktiv.
"Stein auf Stein. Jeder zählt."
3
KOSTEN
4
HP
2
OPFER
NXS-A01 083/172
3
Propaganda-Sender
Propaganda-Sender
STRUKTUR · WIDERSTAND WID-S84
Passiv: Zu Rundenbeginn: erzeuge 1 Zivilist-Marker bei 3+ eigenen Widerstand-Einheiten.
"Wahrheit ist die gefährlichste Waffe."
3
KOSTEN
3
HP
2
OPFER
NXS-A01 084/172
IR
4
Volksrat
Volksrat
STRUKTUR · PASSIV · WIDERSTAND WID-S85
Passiv: Widerstand-Einheiten kosten 1 weniger (Min. 1). Zivilist-Marker erhalten Sofortstart.
"Demokratie muss erkämpft werden."
4
KOSTEN
4
HP
3
OPFER
NXS-A01 085/172
Volksrat
4
Volksrat
STRUKTUR · PASSIV · WIDERSTAND WID-S163-IR
ILLUSTRATION RARE
Passiv: Widerstand-Einheiten kosten 1 weniger (Min. 1). Zivilist-Marker erhalten Sofortstart.
"Demokratie muss erkämpft werden."
4
KOSTEN
4
HP
3
OPFER
NXS-A01 163/172
2
Sichere Wohnung
Sichere Wohnung
STRUKTUR · SCHATTEN SCH-S112
Passiv: Schatten-Einheiten kosten 1 Credit weniger (Minimum 1).
"Niemand fragt. Niemand antwortet."
2
KOSTEN
3
HP
2
OPFER
NXS-A01 112/172
3
Hacker-Terminal
Hacker-Terminal
STRUKTUR · SCHATTEN SCH-S113
Passiv: Zu Rundenbeginn: stiehl 1 Credit vom Gegner wenn er 3+ Credits hat.
"Einloggen. Übertragen. Ausloggen."
3
KOSTEN
3
HP
2
OPFER
NXS-A01 113/172
3
Schwarzmarkt
Schwarzmarkt
STRUKTUR · SCHATTEN SCH-S114
Passiv: Einmal pro Runde: tausche Handkarte gegen oberste Gegnerdeckkarte (1 Credit).
"Alles hat einen Preis."
3
KOSTEN
3
HP
2
OPFER
NXS-A01 114/172
IR
5
Schattennetz-Zentrale
Schattennetz-Zentrale
STRUKTUR · PASSIV · SCHATTEN SCH-S115
Passiv: Schatten-Einheiten +1 ATK. Taschendieb stiehlt 2 Credits statt 1.
"Das Netz spinnt sich selbst."
5
KOSTEN
4
HP
3
OPFER
NXS-A01 115/172
Schattennetz-Zentrale
5
Schattennetz-Zentrale
STRUKTUR · PASSIV · SCHATTEN SCH-S170-IR
ILLUSTRATION RARE
Passiv: Schatten-Einheiten +1 ATK. Taschendieb stiehlt 2 Credits statt 1.
"Das Netz spinnt sich selbst."
5
KOSTEN
4
HP
3
OPFER
NXS-A01 170/172
3
Sektor Gamma
Sektor Gamma
STRUKTUR · NEUTRAL NEU-S123
SEKTOR GAMMA - NEXUS
Kontrollzone: Wenn du alle drei Sektoren für 2 volle Runden hältst: du gewinnst. Passiv: Solange du Gamma hältst: erhalte zu Beginn jeder Runde 1 Credit.
"Der, der Gamma hält, hält das Schicksal der Stadt."
3
KOSTEN
6
HP
3
OPFER
NXS-A01 123/172
2
Schrottmarkt
Schrottmarkt
STRUKTUR · NEUTRAL NEU-S124
Passiv: Wenn du eine Karte opferst: erhalte 1 Credit extra (zusätzlich zum Opferwert). Einmal pro Runde.
"Alles hat einen Preis. Und einen Käufer."
2
KOSTEN
3
HP
2
OPFER
NXS-A01 124/172
2
Sektor Alpha
Sektor Alpha
STRUKTUR · NEUTRAL NEU-S121
SEKTOR ALPHA
Kontrollzone: Wenn du diesen Sektor und die anderen beiden Sektoren für 2 volle Runden hältst: du gewinnst. Sektoren können direkt angegriffen werden (kein Pflichtblocker).
"Wer Alpha hält, hält das Zentrum."
2
KOSTEN
5
HP
2
OPFER
NXS-A01 121/172
2
Sektor Beta
Sektor Beta
STRUKTUR · NEUTRAL NEU-S122
SEKTOR BETA
Kontrollzone: Wenn du diesen Sektor und die anderen beiden Sektoren für 2 volle Runden hältst: du gewinnst. Sektoren können direkt angegriffen werden (kein Pflichtblocker).
"Industrie ist Macht. Macht ist Beta."
2
KOSTEN
5
HP
2
OPFER
NXS-A01 122/172