// NEXUS TCG · ALLE SETS //

KARTENGALERIE

25 KARTEN
152
STANDARD
28
IR-KARTEN
14
HQ
8
WEEKLY PLAY
2
SETS
180
GESAMT
3
Kampfsynth
Kampfsynth
EINHEIT · KI-KOLLEKTIV KI-E05
Keine Fähigkeit.
"Gefühle: keine. Effizienz: maximal."
2
ATK
2
DEF
3
HP
2
OPFER
NXS-A01 005/172
2
Schwarmprozessor
Schwarmprozessor
EINHEIT · KI-KOLLEKTIV KI-E06
Zusammenhalt: +1 ATK für jede weitere eigene KI-Einheit auf dem Feld.
"Im Kollektiv liegt die Stärke."
1
ATK
1
DEF
2
HP
2
OPFER
NXS-A01 006/172
3
Berechnungssoldat
Berechnungssoldat
EINHEIT · KI-KOLLEKTIV KI-E07
Wenn diese Einheit einen Angriff blockt und überlebt: ziehe 1 Karte.
"Jeder Konflikt ist eine Lerngelegenheit."
2
ATK
2
DEF
2
HP
2
OPFER
NXS-A01 007/172
2
Daten-Läufer
Daten-Läufer
EINHEIT · KI-KOLLEKTIV KI-E08
Sofortstart: Kommt ohne Neu-Marker ins Spiel und darf sofort angreifen.
"Latenz: null. Reaktionszeit: sofort."
2
ATK
1
DEF
2
HP
2
OPFER
NXS-A01 008/172
3
Taktik-KI
Taktik-KI
EINHEIT · KI-KOLLEKTIV KI-E09
Einmal pro Runde: verschiebe ein Upgrade kostenlos von einer eigenen Einheit auf eine andere.
"Ressourcenumverteilung in 0.003 Sekunden."
1
ATK
2
DEF
3
HP
2
OPFER
NXS-A01 009/172
IR
3
Frontlinien-Veteran
Frontlinien-Veteran
EINHEIT · MILITÄR MIL-E31
Durchbruch: Wenn diese Einheit einen oder mehrere Blocker besiegt, trifft überschüssiger Schaden nach dem letzten Blocker das gegnerische HQ.
"Bezahl mich, ich erschieß den Rest."
3
ATK
1
DEF
3
HP
3
OPFER
NXS-A01 031/172
2
Sturmsoldat
Sturmsoldat
EINHEIT · MILITÄR MIL-E36
Sofortstart.
"Zöger nicht. Zögern tötet."
2
ATK
1
DEF
2
HP
2
OPFER
NXS-A01 036/172
3
Elitesoldat
Elitesoldat
EINHEIT · MILITÄR MIL-E37
Keine Fähigkeit.
"Ausgebildet. Diszipliniert. Tödlich."
2
ATK
2
DEF
3
HP
2
OPFER
NXS-A01 037/172
4
Panzerfahrer
Panzerfahrer
EINHEIT · MILITÄR MIL-E38
Konvoi: Wenn diese Einheit angreift, darf eine weitere eigene Einheit mitangreifen. ATK beider addiert.
"Allein stark. Zusammen unaufhaltsam."
2
ATK
3
DEF
4
HP
3
OPFER
NXS-A01 038/172
4
Söldner-Duo
Söldner-Duo
EINHEIT · MILITÄR MIL-E39
Doppelt: Zählt als zwei Einheiten für alle Effekte die Einheitenanzahl prüfen.
"Zwei Preisschilder. Einer kommt nicht zurück."
2
ATK
2
DEF
3
HP
3
OPFER
NXS-A01 039/172
Frontlinien-Veteran
3
Frontlinien-Veteran
EINHEIT · MILITÄR MIL-E153-IR
ILLUSTRATION RARE
Durchbruch: Wenn diese Einheit einen oder mehrere Blocker besiegt, trifft überschüssiger Schaden nach dem letzten Blocker das gegnerische HQ.
"Bezahl mich, ich erschieß den Rest."
3
ATK
1
DEF
3
HP
3
OPFER
NXS-A01 153/172
2
Kurier
Kurier
EINHEIT · WIDERSTAND WID-E62
Lieferung: Beim Einspielen sieh 2 oberste Deckkarten, nimm eine auf Hand.
"Jede Botschaft zählt."
1
ATK
1
DEF
2
HP
2
OPFER
NXS-A01 062/172
2
Saboteur
Saboteur
EINHEIT · WIDERSTAND WID-E65
Sabotage: Kann Strukturen direkt angreifen, auch wenn Pflichtblock gilt.
"Türen sind nur Vorschläge."
2
ATK
0
DEF
2
HP
2
OPFER
NXS-A01 065/172
3
Anführer
Anführer
EINHEIT · WIDERSTAND WID-E66
Solidarität: +1 ATK für jede weitere eigene Widerstand-Einheit auf dem Feld.
"Einer für alle."
1
ATK
2
DEF
3
HP
2
OPFER
NXS-A01 066/172
2
Schmugglerin
Schmugglerin
EINHEIT · WIDERSTAND WID-E67
Hinterhalt: Spielbar wenn Gegner angreift. Sofortstart.
"Was man nicht sieht, kann man nicht aufhalten."
1
ATK
1
DEF
2
HP
2
OPFER
NXS-A01 067/172
3
Widerstandskämpfer
Widerstandskämpfer
EINHEIT · WIDERSTAND WID-E68
Keine Fähigkeit.
"Er hat nichts zu verlieren. Das macht ihn gefährlich."
2
ATK
2
DEF
3
HP
2
OPFER
NXS-A01 068/172
3
Feldmediziner
Feldmediziner
EINHEIT · WIDERSTAND WID-E69
Heilaura: Andere eigene Einheiten erhalten am Rundenende +1 HP (max. Grundwert).
"Sie kämpfen weiter. Das ist sein Verdienst."
0
ATK
1
DEF
3
HP
2
OPFER
NXS-A01 069/172
3
Guerilla-Kämpferin
Guerilla-Kämpferin
EINHEIT · WIDERSTAND WID-E70
Wenn diese Einheit eine Struktur angreift: +2 ATK für diesen Angriff.
"Keine Uniform. Keine Abzeichen. Maximale Wirkung."
2
ATK
1
DEF
3
HP
2
OPFER
NXS-A01 070/172
2
Straßendieb
Straßendieb
EINHEIT · SCHATTEN SCH-E92
Taschendieb: Bei Schadensverursachung: stiehl 1 Credit vom Gegner.
"Schnell. Leise. Reicher."
1
ATK
1
DEF
2
HP
2
OPFER
NXS-A01 092/172
2
Meuchler
Meuchler
EINHEIT · SCHATTEN SCH-E94
Schattenschlag: 1 Schadenspunkt unblockbar beim Angriff (ignoriert DEF).
"Er hat nie die Vorderseite eines Ziels gesehen."
2
ATK
0
DEF
2
HP
2
OPFER
NXS-A01 094/172
2
Infiltrator
Infiltrator
EINHEIT · SCHATTEN SCH-E95
Phantom: Kann nicht als Blockerziel gewählt werden, solange er nicht angreift.
"Wer ist er? Niemand weiß es."
1
ATK
1
DEF
2
HP
2
OPFER
NXS-A01 095/172
3
Schattenkämpfer
Schattenkämpfer
EINHEIT · SCHATTEN SCH-E96
Hinterhalt: Spielbar bei gegnerischem Angriff. Sofortstart.
"Er wartet. Er ist geduldig."
2
ATK
2
DEF
3
HP
2
OPFER
NXS-A01 096/172
3
Entführer
Entführer
EINHEIT · SCHATTEN SCH-E97
Geisel: Bei Schadensverursachung: Ziel-Einheit kann in nächster Runde nicht angreifen.
"Ein Gefangener ist wertvoller als ein Toter."
1
ATK
1
DEF
3
HP
2
OPFER
NXS-A01 097/172
2
Cyberdieb
Cyberdieb
EINHEIT · SCHATTEN SCH-E98
Fernzugriff: Kann Strukturen ohne physischen Kampf angreifen (kein Blocker-Check).
"Code ist schneller als Muskeln."
1
ATK
1
DEF
2
HP
2
OPFER
NXS-A01 098/172