// NEXUS TCG · ALLE SETS //

KARTENGALERIE

7 KARTEN
152
STANDARD
28
IR-KARTEN
14
HQ
8
WEEKLY PLAY
2
SETS
180
GESAMT
2
Kurier
Kurier
EINHEIT · WIDERSTAND WID-E62
Lieferung: Beim Einspielen sieh 2 oberste Deckkarten, nimm eine auf Hand.
"Jede Botschaft zählt."
1
ATK
1
DEF
2
HP
2
OPFER
NXS-A01 062/172
2
Saboteur
Saboteur
EINHEIT · WIDERSTAND WID-E65
Sabotage: Kann Strukturen direkt angreifen, auch wenn Pflichtblock gilt.
"Türen sind nur Vorschläge."
2
ATK
0
DEF
2
HP
2
OPFER
NXS-A01 065/172
3
Anführer
Anführer
EINHEIT · WIDERSTAND WID-E66
Solidarität: +1 ATK für jede weitere eigene Widerstand-Einheit auf dem Feld.
"Einer für alle."
1
ATK
2
DEF
3
HP
2
OPFER
NXS-A01 066/172
2
Schmugglerin
Schmugglerin
EINHEIT · WIDERSTAND WID-E67
Hinterhalt: Spielbar wenn Gegner angreift. Sofortstart.
"Was man nicht sieht, kann man nicht aufhalten."
1
ATK
1
DEF
2
HP
2
OPFER
NXS-A01 067/172
3
Widerstandskämpfer
Widerstandskämpfer
EINHEIT · WIDERSTAND WID-E68
Keine Fähigkeit.
"Er hat nichts zu verlieren. Das macht ihn gefährlich."
2
ATK
2
DEF
3
HP
2
OPFER
NXS-A01 068/172
3
Feldmediziner
Feldmediziner
EINHEIT · WIDERSTAND WID-E69
Heilaura: Andere eigene Einheiten erhalten am Rundenende +1 HP (max. Grundwert).
"Sie kämpfen weiter. Das ist sein Verdienst."
0
ATK
1
DEF
3
HP
2
OPFER
NXS-A01 069/172
3
Guerilla-Kämpferin
Guerilla-Kämpferin
EINHEIT · WIDERSTAND WID-E70
Wenn diese Einheit eine Struktur angreift: +2 ATK für diesen Angriff.
"Keine Uniform. Keine Abzeichen. Maximale Wirkung."
2
ATK
1
DEF
3
HP
2
OPFER
NXS-A01 070/172
// ALLE 7 KARTEN GELADEN //