// NEXUS TCG · ALLE SETS //
KARTENGALERIE
33 KARTEN
152
STANDARD
28
IR-KARTEN
14
HQ
8
WEEKLY PLAY
2
SETS
180
GESAMT
Alle Sets
NXS-AS01
NXS-WP-S1
Alle
⬡ KI-Kollektiv
⚔ Militär
✊ Widerstand
◈ Schatten
Alle
Basis
Erweitert
Selten
Episch
Legendär
Promo
Alle
Einheiten
Ereignisse
Strukturen
Upgrades
Protokoll
HQ
Alle Versionen
Nur Standard
Nur IR
1
Straßenkämpfer
Keine Fähigkeit.
"Die Straße hat ihn gemacht. Jetzt macht er die Straße."
1
ATK
1
DEF
2
HP
1
OPFER
2
Feldsanitäter
Erstversorgung: Beim Einspielen stelle 2 HP an einer eigenen Einheit wieder her.
"Er heilt die, die kämpfen können."
0
ATK
1
DEF
3
HP
2
OPFER
1
Lokaler Aktivist
Botschaft: Als Reaktion auf gegnerische Ereignis-Karte: ziehe 1 Karte.
"Er braucht keine Waffe. Er braucht eine Stimme."
0
ATK
1
DEF
1
HP
1
OPFER
2
Kurier
Lieferung: Beim Einspielen sieh 2 oberste Deckkarten, nimm eine auf Hand.
"Jede Botschaft zählt."
1
ATK
1
DEF
2
HP
2
OPFER
2
Saboteur
Sabotage: Kann Strukturen direkt angreifen, auch wenn Pflichtblock gilt.
"Türen sind nur Vorschläge."
2
ATK
0
DEF
2
HP
2
OPFER
3
Anführer
Solidarität: +1 ATK für jede weitere eigene Widerstand-Einheit auf dem Feld.
"Einer für alle."
1
ATK
2
DEF
3
HP
2
OPFER
2
Schmugglerin
Hinterhalt: Spielbar wenn Gegner angreift. Sofortstart.
"Was man nicht sieht, kann man nicht aufhalten."
1
ATK
1
DEF
2
HP
2
OPFER
3
Widerstandskämpfer
Keine Fähigkeit.
"Er hat nichts zu verlieren. Das macht ihn gefährlich."
2
ATK
2
DEF
3
HP
2
OPFER
3
Feldmediziner
Heilaura: Andere eigene Einheiten erhalten am Rundenende +1 HP (max. Grundwert).
"Sie kämpfen weiter. Das ist sein Verdienst."
0
ATK
1
DEF
3
HP
2
OPFER
3
Guerilla-Kämpferin
Wenn diese Einheit eine Struktur angreift: +2 ATK für diesen Angriff.
"Keine Uniform. Keine Abzeichen. Maximale Wirkung."
2
ATK
1
DEF
3
HP
2
OPFER
IR
4
Volksheldin
Märtyrerin: Stirbt → 2 Credits + 1 Karte ziehen. Solidarität: +1 ATK pro Widerstand-Einheit.
"Sie sterben nicht. Sie werden zur Legende."
2
ATK
2
DEF
3
HP
2
OPFER
5
Revolutionsführer
Solidarität: +2 ATK pro weiterer Widerstand-Einheit. Beim Einspielen: erzeuge 2 Zivilist-Marker.
"Keine Reden. Nur Taten."
2
ATK
2
DEF
4
HP
3
OPFER
1
Volksaufstand
Sofort: Erzeuge 2 Zivilist-Marker (ATK 1 / DEF 0 / HP 1).
"Wenn das Volk aufsteht, zittert die Macht."
1
KOSTEN
1
OPFER
1
Notfall-Versorgung
Sofort: Erhalte 2 Credits.
"Im Untergrund gibt es keine Banken. Nur Vertrauen."
1
KOSTEN
1
OPFER
1
Ablenkungsmanöver
Reaktion: Leite Angriff von einer eigenen Einheit/Struktur auf eine andere eigene Einheit um.
"Links schauen. Rechts sterben."
1
KOSTEN
1
OPFER
1
Geheimtreffen
Sofort: Ziehe 2 Karten.
"Sechs Leute. Drei Pläne. Ein Ziel."
1
KOSTEN
1
OPFER
1
Barrikade
Reaktion: Verhindere Angriff auf eigene Struktur. Angreifer bleibt stehen.
"Sie bauten keine Mauern. Sie bauten Zeit."
1
KOSTEN
2
OPFER
2
Sabotageakt
Sofort: Zerstöre ein Upgrade auf einer gegnerischen Einheit. Erhalte Credits = Opferwert.
"Was sie gebaut haben, kann man einreißen."
2
KOSTEN
1
OPFER
2
Untergrundnetz
Sofort: Suche Deck nach Widerstand-Einheit, nimm sie auf Hand. Deck neu mischen.
"Das Netz ist überall."
2
KOSTEN
1
OPFER
IR
3
Massenprotest
Sofort: Erzeuge 4 Zivilist-Marker mit Sofortstart.
"Zahlen sind Macht. Und heute haben wir Zahlen."
3
KOSTEN
2
OPFER
IR
4
Volkserhebung
Sofort: Erzeuge 1 Zivilist-Marker pro eigener Widerstand-Einheit (max. 5). Alle mit Sofortstart.
"Der Funke wurde zum Feuer."
4
KOSTEN
2
OPFER
2
Untergrundklinik
Passiv: Am Rundenende stelle 1 HP an jeder eigenen Einheit wieder her.
"Hier werden Kämpfer gebaut, nicht Patienten."
2
KOSTEN
3
HP
2
OPFER
3
Barrikaden-Netz
Passiv: Jede eigene Einheit erhält +1 DEF solange aktiv.
"Stein auf Stein. Jeder zählt."
3
KOSTEN
4
HP
2
OPFER
3
Propaganda-Sender
Passiv: Zu Rundenbeginn: erzeuge 1 Zivilist-Marker bei 3+ eigenen Widerstand-Einheiten.
"Wahrheit ist die gefährlichste Waffe."
3
KOSTEN
3
HP
2
OPFER