// NEXUS TCG · ALLE SETS //

KARTENGALERIE

12 KARTEN
152
STANDARD
28
IR-KARTEN
14
HQ
8
WEEKLY PLAY
2
SETS
180
GESAMT
1
Späher
Späher
EINHEIT · SCHATTEN SCH-E91
Aufklärung: Beim Einspielen decke alle gegnerischen verdeckten Karten kurz auf.
"Was man nicht sieht, tötet einen."
1
ATK
0
DEF
2
HP
1
OPFER
NXS-A01 091/172
1
Informant
Informant
EINHEIT · SCHATTEN SCH-E93
Datenstehlen: Beim Einspielen sieh eine zufällige Karte aus der gegnerischen Hand.
"Er verkauft Geheimnisse."
1
ATK
1
DEF
1
HP
1
OPFER
NXS-A01 093/172
2
Straßendieb
Straßendieb
EINHEIT · SCHATTEN SCH-E92
Taschendieb: Bei Schadensverursachung: stiehl 1 Credit vom Gegner.
"Schnell. Leise. Reicher."
1
ATK
1
DEF
2
HP
2
OPFER
NXS-A01 092/172
2
Meuchler
Meuchler
EINHEIT · SCHATTEN SCH-E94
Schattenschlag: 1 Schadenspunkt unblockbar beim Angriff (ignoriert DEF).
"Er hat nie die Vorderseite eines Ziels gesehen."
2
ATK
0
DEF
2
HP
2
OPFER
NXS-A01 094/172
2
Infiltrator
Infiltrator
EINHEIT · SCHATTEN SCH-E95
Phantom: Kann nicht als Blockerziel gewählt werden, solange er nicht angreift.
"Wer ist er? Niemand weiß es."
1
ATK
1
DEF
2
HP
2
OPFER
NXS-A01 095/172
3
Schattenkämpfer
Schattenkämpfer
EINHEIT · SCHATTEN SCH-E96
Hinterhalt: Spielbar bei gegnerischem Angriff. Sofortstart.
"Er wartet. Er ist geduldig."
2
ATK
2
DEF
3
HP
2
OPFER
NXS-A01 096/172
3
Entführer
Entführer
EINHEIT · SCHATTEN SCH-E97
Geisel: Bei Schadensverursachung: Ziel-Einheit kann in nächster Runde nicht angreifen.
"Ein Gefangener ist wertvoller als ein Toter."
1
ATK
1
DEF
3
HP
2
OPFER
NXS-A01 097/172
2
Cyberdieb
Cyberdieb
EINHEIT · SCHATTEN SCH-E98
Fernzugriff: Kann Strukturen ohne physischen Kampf angreifen (kein Blocker-Check).
"Code ist schneller als Muskeln."
1
ATK
1
DEF
2
HP
2
OPFER
NXS-A01 098/172
3
Hacker
Hacker
EINHEIT · SCHATTEN SCH-E99
Datenstehlen: Einmal pro Runde für 1 Credit: sieh 1 zufällige Gegner-Handkarte.
"Passwort: 1234. Er lacht noch."
0
ATK
1
DEF
3
HP
2
OPFER
NXS-A01 099/172
4
Auftragsmörder
Auftragsmörder
EINHEIT · SCHATTEN SCH-E100
Schattenschlag: 2 unblockbarer Schaden. Zerstört Upgrades der Ziel-Einheit vor dem Schaden.
"Kein Auftrag zu klein."
3
ATK
1
DEF
3
HP
3
OPFER
NXS-A01 100/172
IR
4
Phantomassassin
Phantomassassin
EINHEIT · SCHATTEN SCH-E101
Phantom. Schattenschlag: 1 unblockbar. Nach dem Töten: kehrt auf die Hand zurück.
"Sie war nie da. Er ist dennoch tot."
3
ATK
2
DEF
3
HP
3
OPFER
NXS-A01 101/172
IR
5
Schattenmeister
Schattenmeister
EINHEIT · SCHATTEN SCH-E102
Phantom. Schattenschlag: 2 unblockbar. Taschendieb: 2 Credits. Beim Einspielen: Gegner-Upgrades +1 Credit teurer (diese Runde).
"Er braucht keine Worte. Nur Ergebnisse."
3
ATK
2
DEF
3
HP
4
OPFER
NXS-A01 102/172
// ALLE 12 KARTEN GELADEN //