// NEXUS TCG · ALLE SETS //

KARTENGALERIE

33 KARTEN
152
STANDARD
28
IR-KARTEN
14
HQ
8
WEEKLY PLAY
2
SETS
180
GESAMT
1
Späher
Späher
EINHEIT · SCHATTEN SCH-E91
Aufklärung: Beim Einspielen decke alle gegnerischen verdeckten Karten kurz auf.
"Was man nicht sieht, tötet einen."
1
ATK
0
DEF
2
HP
1
OPFER
NXS-A01 091/172
1
Informant
Informant
EINHEIT · SCHATTEN SCH-E93
Datenstehlen: Beim Einspielen sieh eine zufällige Karte aus der gegnerischen Hand.
"Er verkauft Geheimnisse."
1
ATK
1
DEF
1
HP
1
OPFER
NXS-A01 093/172
2
Straßendieb
Straßendieb
EINHEIT · SCHATTEN SCH-E92
Taschendieb: Bei Schadensverursachung: stiehl 1 Credit vom Gegner.
"Schnell. Leise. Reicher."
1
ATK
1
DEF
2
HP
2
OPFER
NXS-A01 092/172
2
Meuchler
Meuchler
EINHEIT · SCHATTEN SCH-E94
Schattenschlag: 1 Schadenspunkt unblockbar beim Angriff (ignoriert DEF).
"Er hat nie die Vorderseite eines Ziels gesehen."
2
ATK
0
DEF
2
HP
2
OPFER
NXS-A01 094/172
2
Infiltrator
Infiltrator
EINHEIT · SCHATTEN SCH-E95
Phantom: Kann nicht als Blockerziel gewählt werden, solange er nicht angreift.
"Wer ist er? Niemand weiß es."
1
ATK
1
DEF
2
HP
2
OPFER
NXS-A01 095/172
3
Schattenkämpfer
Schattenkämpfer
EINHEIT · SCHATTEN SCH-E96
Hinterhalt: Spielbar bei gegnerischem Angriff. Sofortstart.
"Er wartet. Er ist geduldig."
2
ATK
2
DEF
3
HP
2
OPFER
NXS-A01 096/172
3
Entführer
Entführer
EINHEIT · SCHATTEN SCH-E97
Geisel: Bei Schadensverursachung: Ziel-Einheit kann in nächster Runde nicht angreifen.
"Ein Gefangener ist wertvoller als ein Toter."
1
ATK
1
DEF
3
HP
2
OPFER
NXS-A01 097/172
2
Cyberdieb
Cyberdieb
EINHEIT · SCHATTEN SCH-E98
Fernzugriff: Kann Strukturen ohne physischen Kampf angreifen (kein Blocker-Check).
"Code ist schneller als Muskeln."
1
ATK
1
DEF
2
HP
2
OPFER
NXS-A01 098/172
3
Hacker
Hacker
EINHEIT · SCHATTEN SCH-E99
Datenstehlen: Einmal pro Runde für 1 Credit: sieh 1 zufällige Gegner-Handkarte.
"Passwort: 1234. Er lacht noch."
0
ATK
1
DEF
3
HP
2
OPFER
NXS-A01 099/172
4
Auftragsmörder
Auftragsmörder
EINHEIT · SCHATTEN SCH-E100
Schattenschlag: 2 unblockbarer Schaden. Zerstört Upgrades der Ziel-Einheit vor dem Schaden.
"Kein Auftrag zu klein."
3
ATK
1
DEF
3
HP
3
OPFER
NXS-A01 100/172
IR
4
Phantomassassin
Phantomassassin
EINHEIT · SCHATTEN SCH-E101
Phantom. Schattenschlag: 1 unblockbar. Nach dem Töten: kehrt auf die Hand zurück.
"Sie war nie da. Er ist dennoch tot."
3
ATK
2
DEF
3
HP
3
OPFER
NXS-A01 101/172
IR
5
Schattenmeister
Schattenmeister
EINHEIT · SCHATTEN SCH-E102
Phantom. Schattenschlag: 2 unblockbar. Taschendieb: 2 Credits. Beim Einspielen: Gegner-Upgrades +1 Credit teurer (diese Runde).
"Er braucht keine Worte. Nur Ergebnisse."
3
ATK
2
DEF
3
HP
4
OPFER
NXS-A01 102/172
1
Täuschungsmanöver
Täuschungsmanöver
EREIGNIS · SCHATTEN SCH-E103
Reaktion: Tausche eigene Einheit mit Handkarte. Einheit gilt als neu gespielt.
"Was du siehst, ist was er will."
1
KOSTEN
1
OPFER
NXS-A01 103/172
1
Netzwerkeindringen
Netzwerkeindringen
EREIGNIS · SCHATTEN SCH-E107
Sofort: Erhalte 1 Credit pro aktiver gegnerischer Struktur.
"Jede Verbindung ist eine Einladung."
1
KOSTEN
1
OPFER
NXS-A01 107/172
1
Identitätsdiebstahl
Identitätsdiebstahl
EREIGNIS · SCHATTEN SCH-E104
Sofort: Kopiere Namen und Typ einer gegnerischen Einheit für diese Runde.
"Er wurde zu seinem Feind. Wenigstens kurz."
1
KOSTEN
2
OPFER
NXS-A01 104/172
2
Schattenoperation
Schattenoperation
EREIGNIS · SCHATTEN SCH-E106
Sofort: Sieh Gegnerhand. Wähle eine Ereigniskarte – er muss sie abwerfen.
"Pläne ändern sich. Seine nicht mehr."
2
KOSTEN
1
OPFER
NXS-A01 106/172
2
Systemkompromittierung
Systemkompromittierung
EREIGNIS · SCHATTEN SCH-E108
Sofort: Eine gegnerische Struktur verliert ihren Passiv-Effekt bis Ende nächster Runde.
"Das System läuft noch. Nur gehorcht es nicht mehr."
2
KOSTEN
1
OPFER
NXS-A01 108/172
2
Geistern
Geistern
EREIGNIS · SCHATTEN SCH-E109
Sofort: Eine eigene Schatten-Einheit erhält Phantom bis Ende nächster Runde.
"Er ist da. Er ist nicht da. Beides ist wahr."
2
KOSTEN
1
OPFER
NXS-A01 109/172
2
Spurverwischung
Spurverwischung
EREIGNIS · SCHATTEN SCH-E105
Sofort: Eigene Einheit bis Ende nächster Runde immun gegen Schaden und Zerstörung.
"Sie fanden ihn nie."
2
KOSTEN
1
OPFER
NXS-A01 105/172
IR
1
Datenleck
Datenleck
EREIGNIS · SCHATTEN SCH-E110
Sofort: Sieh gesamte Gegnerhand. Gegner verliert 2 Credits.
"Nichts bleibt geheim. Nur die Quelle."
1
KOSTEN
2
OPFER
NXS-A01 110/172
IR
3
Blackout-Protokoll
Blackout-Protokoll
EREIGNIS · SCHATTEN SCH-E111
Sofort: Alle gegnerischen Strukturen verlieren Effekte für 2 Runden. Gegner kann diese Runde keine Reaktionen spielen.
"Licht aus. Kontrolle aus. Alles aus."
3
KOSTEN
2
OPFER
NXS-A01 111/172
2
Sichere Wohnung
Sichere Wohnung
STRUKTUR · SCHATTEN SCH-S112
Passiv: Schatten-Einheiten kosten 1 Credit weniger (Minimum 1).
"Niemand fragt. Niemand antwortet."
2
KOSTEN
3
HP
2
OPFER
NXS-A01 112/172
3
Hacker-Terminal
Hacker-Terminal
STRUKTUR · SCHATTEN SCH-S113
Passiv: Zu Rundenbeginn: stiehl 1 Credit vom Gegner wenn er 3+ Credits hat.
"Einloggen. Übertragen. Ausloggen."
3
KOSTEN
3
HP
2
OPFER
NXS-A01 113/172
3
Schwarzmarkt
Schwarzmarkt
STRUKTUR · SCHATTEN SCH-S114
Passiv: Einmal pro Runde: tausche Handkarte gegen oberste Gegnerdeckkarte (1 Credit).
"Alles hat einen Preis."
3
KOSTEN
3
HP
2
OPFER
NXS-A01 114/172