// NEXUS TCG · ALLE SETS //

KARTENGALERIE

16 KARTEN
152
STANDARD
28
IR-KARTEN
14
HQ
8
WEEKLY PLAY
2
SETS
180
GESAMT
2
Straßendieb
Straßendieb
EINHEIT · SCHATTEN SCH-E92
Taschendieb: Bei Schadensverursachung: stiehl 1 Credit vom Gegner.
"Schnell. Leise. Reicher."
1
ATK
1
DEF
2
HP
2
OPFER
NXS-A01 092/172
2
Meuchler
Meuchler
EINHEIT · SCHATTEN SCH-E94
Schattenschlag: 1 Schadenspunkt unblockbar beim Angriff (ignoriert DEF).
"Er hat nie die Vorderseite eines Ziels gesehen."
2
ATK
0
DEF
2
HP
2
OPFER
NXS-A01 094/172
2
Infiltrator
Infiltrator
EINHEIT · SCHATTEN SCH-E95
Phantom: Kann nicht als Blockerziel gewählt werden, solange er nicht angreift.
"Wer ist er? Niemand weiß es."
1
ATK
1
DEF
2
HP
2
OPFER
NXS-A01 095/172
3
Schattenkämpfer
Schattenkämpfer
EINHEIT · SCHATTEN SCH-E96
Hinterhalt: Spielbar bei gegnerischem Angriff. Sofortstart.
"Er wartet. Er ist geduldig."
2
ATK
2
DEF
3
HP
2
OPFER
NXS-A01 096/172
3
Entführer
Entführer
EINHEIT · SCHATTEN SCH-E97
Geisel: Bei Schadensverursachung: Ziel-Einheit kann in nächster Runde nicht angreifen.
"Ein Gefangener ist wertvoller als ein Toter."
1
ATK
1
DEF
3
HP
2
OPFER
NXS-A01 097/172
2
Cyberdieb
Cyberdieb
EINHEIT · SCHATTEN SCH-E98
Fernzugriff: Kann Strukturen ohne physischen Kampf angreifen (kein Blocker-Check).
"Code ist schneller als Muskeln."
1
ATK
1
DEF
2
HP
2
OPFER
NXS-A01 098/172
3
Hacker
Hacker
EINHEIT · SCHATTEN SCH-E99
Datenstehlen: Einmal pro Runde für 1 Credit: sieh 1 zufällige Gegner-Handkarte.
"Passwort: 1234. Er lacht noch."
0
ATK
1
DEF
3
HP
2
OPFER
NXS-A01 099/172
1
Identitätsdiebstahl
Identitätsdiebstahl
EREIGNIS · SCHATTEN SCH-E104
Sofort: Kopiere Namen und Typ einer gegnerischen Einheit für diese Runde.
"Er wurde zu seinem Feind. Wenigstens kurz."
1
KOSTEN
2
OPFER
NXS-A01 104/172
2
Schattenoperation
Schattenoperation
EREIGNIS · SCHATTEN SCH-E106
Sofort: Sieh Gegnerhand. Wähle eine Ereigniskarte – er muss sie abwerfen.
"Pläne ändern sich. Seine nicht mehr."
2
KOSTEN
1
OPFER
NXS-A01 106/172
2
Systemkompromittierung
Systemkompromittierung
EREIGNIS · SCHATTEN SCH-E108
Sofort: Eine gegnerische Struktur verliert ihren Passiv-Effekt bis Ende nächster Runde.
"Das System läuft noch. Nur gehorcht es nicht mehr."
2
KOSTEN
1
OPFER
NXS-A01 108/172
2
Geistern
Geistern
EREIGNIS · SCHATTEN SCH-E109
Sofort: Eine eigene Schatten-Einheit erhält Phantom bis Ende nächster Runde.
"Er ist da. Er ist nicht da. Beides ist wahr."
2
KOSTEN
1
OPFER
NXS-A01 109/172
2
Sichere Wohnung
Sichere Wohnung
STRUKTUR · SCHATTEN SCH-S112
Passiv: Schatten-Einheiten kosten 1 Credit weniger (Minimum 1).
"Niemand fragt. Niemand antwortet."
2
KOSTEN
3
HP
2
OPFER
NXS-A01 112/172
3
Hacker-Terminal
Hacker-Terminal
STRUKTUR · SCHATTEN SCH-S113
Passiv: Zu Rundenbeginn: stiehl 1 Credit vom Gegner wenn er 3+ Credits hat.
"Einloggen. Übertragen. Ausloggen."
3
KOSTEN
3
HP
2
OPFER
NXS-A01 113/172
3
Schwarzmarkt
Schwarzmarkt
STRUKTUR · SCHATTEN SCH-S114
Passiv: Einmal pro Runde: tausche Handkarte gegen oberste Gegnerdeckkarte (1 Credit).
"Alles hat einen Preis."
3
KOSTEN
3
HP
2
OPFER
NXS-A01 114/172
2
Giftklinge
Giftklinge
UPGRADE · SCHATTEN SCH-U117
Ausrüstung: Gift – Ziel-Einheit erhält Gift-Marker. Zu Beginn jeder folgenden Runde: verliert 1 HP. Nicht stapelbar.
"Langsam. Sicher. Endgültig."
2
KOSTEN
1
OPFER
NXS-A01 117/172
2
Datentap
Datentap
UPGRADE · SCHATTEN SCH-U118
Ausrüstung: Zu Beginn jeder Runde sieh 1 zufällige Gegner-Handkarte.
"Abhören war noch nie so günstig."
2
KOSTEN
2
OPFER
NXS-A01 118/172
// ALLE 16 KARTEN GELADEN //