// NEXUS TCG · ALLE SETS //

KARTENGALERIE

9 KARTEN
152
STANDARD
28
IR-KARTEN
14
HQ
8
WEEKLY PLAY
2
SETS
180
GESAMT
1
Rekrut
Rekrut
EINHEIT · MILITÄR MIL-E32
Keine Fähigkeit.
"Tag 1. Er weiß nichts. Er gewinnt dennoch."
1
ATK
1
DEF
2
HP
1
OPFER
NXS-A01 032/172
2
Scharfschütze
Scharfschütze
EINHEIT · MILITÄR MIL-E33
Präzision: Wenn dieser Angriff ungeblockt bleibt: Wähle eine gegnerische Einheit – sie erhält 1 Schaden (ignoriert DEF). HQ-Schaden wird normal ausgeführt.
"Ein Schuss. Kein Kommentar."
2
ATK
0
DEF
2
HP
2
OPFER
NXS-A01 033/172
2
Pionier
Pionier
EINHEIT · MILITÄR MIL-E34
Sprengfachmann: Wenn diese Einheit stirbt: zerstöre eine gegnerische Struktur deiner Wahl.
"Er hat nie gelernt, Dinge zu reparieren. Nur zu sprengen."
1
ATK
1
DEF
2
HP
2
OPFER
NXS-A01 034/172
2
Sprengstoffexperte
Sprengstoffexperte
EINHEIT · MILITÄR MIL-E35
Einmalig: Aktiviere für 1 Credit: verursache 2 Schaden an einer Einheit oder Struktur. Nur einmal pro Partie.
"Er hat immer einen in der Hinterhand."
1
ATK
1
DEF
2
HP
2
OPFER
NXS-A01 035/172
1
Schnellfeuer
Schnellfeuer
EREIGNIS · MILITÄR MIL-E45
Sofort: Eine Ziel-Einheit verliert ihre DEF bis Rundenende.
"Rüstung schützt nur gegen das erste Magazin."
1
KOSTEN
1
OPFER
NXS-A01 045/172
1
Rückzug erzwingen
Rückzug erzwingen
EREIGNIS · MILITÄR MIL-E46
Reaktion: Verhindere einen deklarierten Angriff. Angreifer verliert Angriffsrecht bis nächste Runde.
"Manchmal ist Überleben der beste Zug."
1
KOSTEN
1
OPFER
NXS-A01 046/172
2
Feldlager
Feldlager
STRUKTUR · MILITÄR MIL-S52
Passiv: Erste Militär-Einheit pro Runde kostet 1 Credit weniger (Minimum 1).
"Errichtet in einer Stunde. Fällt in einer Sekunde."
2
KOSTEN
4
HP
2
OPFER
NXS-A01 052/172
1
Waffentuning
Waffentuning
UPGRADE · MILITÄR MIL-U56
Ausrüstung: +2 ATK.
"Mehr Schaden. Keine weiteren Fragen."
1
KOSTEN
1
OPFER
NXS-A01 056/172
Gefechtshauptquartier
HQ · MILITÄR
20
HQ-HP
Gefechtshauptquartier
MILITÄR · HAUPTQUARTIER
„Ordnung wird nicht verhandelt. Sie wird durchgesetzt."
// ALLE 9 KARTEN GELADEN //