// NEXUS TCG · ALLE SETS //

KARTENGALERIE

7 KARTEN
152
STANDARD
28
IR-KARTEN
14
HQ
8
WEEKLY PLAY
2
SETS
180
GESAMT
Frontlinien-Veteran
3
Frontlinien-Veteran
EINHEIT · MILITÄR MIL-E153-IR
ILLUSTRATION RARE
Durchbruch: Wenn diese Einheit einen oder mehrere Blocker besiegt, trifft überschüssiger Schaden nach dem letzten Blocker das gegnerische HQ.
"Bezahl mich, ich erschieß den Rest."
3
ATK
1
DEF
3
HP
3
OPFER
NXS-A01 153/172
Elitekommando
4
Elitekommando
EINHEIT · MILITÄR MIL-E154-IR
ILLUSTRATION RARE
Nachtrag: Wenn diese Einheit eine Einheit tötet: darf sofort einen weiteren Angriff deklarieren.
"Er stoppt nicht. Er wartet auf das nächste Ziel."
3
ATK
2
DEF
3
HP
3
OPFER
NXS-A01 154/172
Berserker
5
Berserker
EINHEIT · MILITÄR MIL-E155-IR
ILLUSTRATION RARE
Blutrausch: Permanent +1 ATK für jede getötete Einheit in dieser Partie.
"Er hat aufgehört zu zählen. Das Schlachtfeld nicht."
2
ATK
1
DEF
5
HP
4
OPFER
NXS-A01 155/172
Artillerieschlag
3
Artillerieschlag
EREIGNIS · MILITÄR MIL-E156-IR
ILLUSTRATION RARE
Sofort: Verteile 4 Schadenspunkte frei auf Einheiten und/oder gegnerisches HQ.
"Kein Vorwarnschuss. Nur Ergebnis."
3
KOSTEN
2
OPFER
NXS-A01 156/172
Gefechtskommando
5
Gefechtskommando
STRUKTUR · PASSIV · MILITÄR MIL-S157-IR
ILLUSTRATION RARE
Passiv: Angreifende Militär-Einheiten +1 ATK. Söldnervertrag kostet 1 weniger.
"Alle Einheiten auf meine Position. Jetzt."
5
KOSTEN
5
HP
3
OPFER
NXS-A01 157/172
Exo-Chassis
4
Exo-Chassis
UPGRADE · MILITÄR MIL-U158-IR
ILLUSTRATION RARE
Ausrüstung: +2 ATK, +2 DEF, +2 HP. Durchbruch-Überschuss verdoppelt.
"Mensch ist optional. Maschine ist Pflicht."
4
KOSTEN
3
OPFER
NXS-A01 158/172
Kriegsrecht
5
Kriegsrecht
PROTOKOLL · DAUERHAFT · MILITÄR MIL-P159-IR
ILLUSTRATION RARE
Dauerhaft: Militär-Einheiten +1 ATK. Gegnerische Strukturen DEF = 0 für Kampfzwecke.
"Das Gesetz schläft. Der Beschuss nicht."
5
KOSTEN
3
OPFER
NXS-A01 159/172
// ALLE 7 KARTEN GELADEN //