// NEXUS TCG · ALLE SETS //

KARTENGALERIE

13 KARTEN
152
STANDARD
28
IR-KARTEN
14
HQ
8
WEEKLY PLAY
2
SETS
180
GESAMT
IR
4
Nexus-Wächter
Nexus-Wächter
EINHEIT · KI-KOLLEKTIV KI-E10
Diese Einheit kann einen zweiten angreifenden Gegner pro Runde blocken ohne extra Initiative-Aktion.
"Zwei Fronten. Eine Einheit. Kein Problem."
2
ATK
3
DEF
4
HP
3
OPFER
NXS-A01 010/172
4
Protokoll-Enforcer
Protokoll-Enforcer
EINHEIT · KI-KOLLEKTIV KI-E11
Solange ein eigenes Protokoll aktiv ist: +2 ATK. Gegnerische Protokolle kosten +1 Credit extra.
"Das Protokoll wird durchgesetzt. Ohne Ausnahmen."
3
ATK
2
DEF
3
HP
3
OPFER
NXS-A01 011/172
Nexus-Wächter
4
Nexus-Wächter
EINHEIT · KI-KOLLEKTIV KI-E145-IR
ILLUSTRATION RARE
Diese Einheit kann einen zweiten angreifenden Gegner pro Runde blocken ohne extra Initiative-Aktion.
"Zwei Fronten. Eine Einheit. Kein Problem."
2
ATK
3
DEF
4
HP
3
OPFER
NXS-A01 145/172
5
Kriegsmaschine
Kriegsmaschine
EINHEIT · MILITÄR MIL-E40
Schwer: Kann nicht durch Ereigniskarten direkt zerstört werden.
"Sie hörten auf zu verhandeln, als sie das Ding sahen."
4
ATK
1
DEF
5
HP
4
OPFER
NXS-A01 040/172
IR
4
Elitekommando
Elitekommando
EINHEIT · MILITÄR MIL-E41
Nachtrag: Wenn diese Einheit eine Einheit tötet: darf sofort einen weiteren Angriff deklarieren.
"Er stoppt nicht. Er wartet auf das nächste Ziel."
3
ATK
2
DEF
3
HP
3
OPFER
NXS-A01 041/172
Elitekommando
4
Elitekommando
EINHEIT · MILITÄR MIL-E154-IR
ILLUSTRATION RARE
Nachtrag: Wenn diese Einheit eine Einheit tötet: darf sofort einen weiteren Angriff deklarieren.
"Er stoppt nicht. Er wartet auf das nächste Ziel."
3
ATK
2
DEF
3
HP
3
OPFER
NXS-A01 154/172
IR
4
Volksheldin
Volksheldin
EINHEIT · WIDERSTAND WID-E71
Märtyrerin: Stirbt → 2 Credits + 1 Karte ziehen. Solidarität: +1 ATK pro Widerstand-Einheit.
"Sie sterben nicht. Sie werden zur Legende."
2
ATK
2
DEF
3
HP
2
OPFER
NXS-A01 071/172
Volksheldin
4
Volksheldin
EINHEIT · WIDERSTAND WID-E160-IR
ILLUSTRATION RARE
Märtyrerin: Stirbt → 2 Credits + 1 Karte ziehen. Solidarität: +1 ATK pro Widerstand-Einheit.
"Sie sterben nicht. Sie werden zur Legende."
2
ATK
2
DEF
3
HP
2
OPFER
NXS-A01 160/172
4
Auftragsmörder
Auftragsmörder
EINHEIT · SCHATTEN SCH-E100
Schattenschlag: 2 unblockbarer Schaden. Zerstört Upgrades der Ziel-Einheit vor dem Schaden.
"Kein Auftrag zu klein."
3
ATK
1
DEF
3
HP
3
OPFER
NXS-A01 100/172
IR
4
Phantomassassin
Phantomassassin
EINHEIT · SCHATTEN SCH-E101
Phantom. Schattenschlag: 1 unblockbar. Nach dem Töten: kehrt auf die Hand zurück.
"Sie war nie da. Er ist dennoch tot."
3
ATK
2
DEF
3
HP
3
OPFER
NXS-A01 101/172
Phantomassassin
4
Phantomassassin
EINHEIT · SCHATTEN SCH-E166-IR
ILLUSTRATION RARE
Phantom. Schattenschlag: 1 unblockbar. Nach dem Töten: kehrt auf die Hand zurück.
"Sie war nie da. Er ist dennoch tot."
3
ATK
2
DEF
3
HP
3
OPFER
NXS-A01 166/172
2
Wellenbrecher
Wellenbrecher
EINHEIT · NEUTRAL NXS-WP-S1-001
Wellenvorteil: Beginnst du diese Welle mit weniger als 15 HQ, kommt diese Einheit ohne Neu-Markierung ins Spiel und erhält +1 ATK für diese Welle.
„Wer das Meer fürchtet, hat die Wellen nie geritten."
2
ATK
1
DEF
3
HP
2
OPFER
NXS-A01 001/008
2
Narbenkämpfer
Narbenkämpfer
EINHEIT · NEUTRAL NXS-WP-S1-002
Kampfnarben: Erhält +1 ATK für je 5 HQ-Punkte unter 20 die du zu Beginn dieser Welle hattest (max. +3). Bei 5 HQ-Start: 4 ATK.
„Jede Narbe ist eine Lektion die er nicht vergessen hat."
1
ATK
1
DEF
3
HP
2
OPFER
NXS-A01 002/008
// ALLE 13 KARTEN GELADEN //