// NEXUS TCG · ALLE SETS //

KARTENGALERIE

19 KARTEN
152
STANDARD
28
IR-KARTEN
14
HQ
8
WEEKLY PLAY
2
SETS
180
GESAMT
IR
4
Singularitäts-Einheit
Singularitäts-Einheit
EINHEIT · KI-KOLLEKTIV KI-E12
Evolution: Am Ende jeder überlebten Runde: permanent +1 ATK, +1 DEF, +1 HP.
"Lernen hat kein Ende. Ich auch nicht."
2
ATK
2
DEF
3
HP
3
OPFER
NXS-A01 012/172
IR
3
Systemüberlastung
Systemüberlastung
EREIGNIS · KI-KOLLEKTIV KI-E14
Reaktion: Brich eine gegnerische Aktion ab. Der Gegner erhält seine Credits nicht zurück.
"Fehler 7741: Zu viele Anfragen."
3
KOSTEN
1
OPFER
NXS-A01 014/172
IR
5
KI-Kommandozentrale
KI-Kommandozentrale
STRUKTUR · PASSIV · KI-KOLLEKTIV KI-S25
Passiv: Alle KI-Einheiten +1 DEF. Scan-Effekte werden zweimal ausgelöst.
"Von hier aus sehe ich alles."
5
KOSTEN
5
HP
3
OPFER
NXS-A01 025/172
IR
2
Übertaktung
Übertaktung
UPGRADE · KI-KOLLEKTIV KI-U29
Ausrüstung: +2 ATK, +1 HP. Am Ende der Angriffs-Runde: geopfert (+2 Credits).
"Maximale Leistung. Begrenzte Lebensdauer."
2
KOSTEN
2
OPFER
NXS-A01 029/172
IR
5
Berserker
Berserker
EINHEIT · MILITÄR MIL-E42
Blutrausch: Permanent +1 ATK für jede getötete Einheit in dieser Partie.
"Er hat aufgehört zu zählen. Das Schlachtfeld nicht."
2
ATK
1
DEF
5
HP
4
OPFER
NXS-A01 042/172
3
Kriegserklärung
Kriegserklärung
EREIGNIS · MILITÄR MIL-E51
Sofort: Alle eigenen Einheiten ignorieren diesen Zug die Neu-Markierung und dürfen angreifen.
"Die Feindseligkeiten beginnen. Jetzt."
3
KOSTEN
2
OPFER
NXS-A01 051/172
IR
5
Gefechtskommando
Gefechtskommando
STRUKTUR · PASSIV · MILITÄR MIL-S55
Passiv: Angreifende Militär-Einheiten +1 ATK. Söldnervertrag kostet 1 weniger.
"Alle Einheiten auf meine Position. Jetzt."
5
KOSTEN
5
HP
3
OPFER
NXS-A01 055/172
IR
4
Exo-Chassis
Exo-Chassis
UPGRADE · MILITÄR MIL-U59
Ausrüstung: +2 ATK, +2 DEF, +2 HP. Durchbruch-Überschuss verdoppelt.
"Mensch ist optional. Maschine ist Pflicht."
4
KOSTEN
3
OPFER
NXS-A01 059/172
5
Revolutionsführer
Revolutionsführer
EINHEIT · WIDERSTAND WID-E72
Solidarität: +2 ATK pro weiterer Widerstand-Einheit. Beim Einspielen: erzeuge 2 Zivilist-Marker.
"Keine Reden. Nur Taten."
2
ATK
2
DEF
4
HP
3
OPFER
NXS-A01 072/172
IR
4
Volkserhebung
Volkserhebung
EREIGNIS · WIDERSTAND WID-E81
Sofort: Erzeuge 1 Zivilist-Marker pro eigener Widerstand-Einheit (max. 5). Alle mit Sofortstart.
"Der Funke wurde zum Feuer."
4
KOSTEN
2
OPFER
NXS-A01 081/172
IR
4
Volksrat
Volksrat
STRUKTUR · PASSIV · WIDERSTAND WID-S85
Passiv: Widerstand-Einheiten kosten 1 weniger (Min. 1). Zivilist-Marker erhalten Sofortstart.
"Demokratie muss erkämpft werden."
4
KOSTEN
4
HP
3
OPFER
NXS-A01 085/172
IR
3
Märtyrer-Protokoll
Märtyrer-Protokoll
UPGRADE · WIDERSTAND WID-U89
Ausrüstung: Wenn diese Einheit stirbt: erzeuge 3 Zivilist-Marker mit Sofortstart.
"Aus dem Tod entsteht der Aufstand."
3
KOSTEN
2
OPFER
NXS-A01 089/172
IR
5
Schattenmeister
Schattenmeister
EINHEIT · SCHATTEN SCH-E102
Phantom. Schattenschlag: 2 unblockbar. Taschendieb: 2 Credits. Beim Einspielen: Gegner-Upgrades +1 Credit teurer (diese Runde).
"Er braucht keine Worte. Nur Ergebnisse."
3
ATK
2
DEF
3
HP
4
OPFER
NXS-A01 102/172
IR
3
Blackout-Protokoll
Blackout-Protokoll
EREIGNIS · SCHATTEN SCH-E111
Sofort: Alle gegnerischen Strukturen verlieren Effekte für 2 Runden. Gegner kann diese Runde keine Reaktionen spielen.
"Licht aus. Kontrolle aus. Alles aus."
3
KOSTEN
2
OPFER
NXS-A01 111/172
IR
5
Schattennetz-Zentrale
Schattennetz-Zentrale
STRUKTUR · PASSIV · SCHATTEN SCH-S115
Passiv: Schatten-Einheiten +1 ATK. Taschendieb stiehlt 2 Credits statt 1.
"Das Netz spinnt sich selbst."
5
KOSTEN
4
HP
3
OPFER
NXS-A01 115/172
IR
4
Phantomrüstung
Phantomrüstung
UPGRADE · SCHATTEN SCH-U119
Ausrüstung: +2 DEF, +2 HP. Phantom. Wenn diese Einheit stirbt: erzeuge Kopie auf Hand (einmalig).
"Man kann nicht töten, was nicht existiert."
4
KOSTEN
3
OPFER
NXS-A01 119/172
4
Wellenreiter
Wellenreiter
EINHEIT · NEUTRAL NXS-WP-S1-005
Wellenüberleben: Überlebt diese Einheit bis zum Ende einer Welle, startet sie in der nächsten Welle mit vollen HP direkt auf dem Feld – ohne Neu-Markierung und ohne Kosten.
„Er reitet nicht auf einer Welle. Er ist die Welle."
2
ATK
2
DEF
4
HP
3
OPFER
NXS-A01 005/008
0
Taktischer Rückzug
Taktischer Rückzug
EREIGNIS · NEUTRAL NXS-WP-S1-004
Geordneter Abzug: Sofort: Beende diese Welle freiwillig – du verlierst sie. Dein Gegner erhält nur den Politischen Siegbonus (du startest die nächste Welle mit 15 HQ statt 12). Nur in Welle 1 oder 2 spielbar.
„Ein Rückzug ist keine Niederlage. Es ist die Wahl zu überleben."
0
KOSTEN
1
OPFER
NXS-A01 004/008
0
Überlebensinstinkt
Überlebensinstinkt
EREIGNIS · NEUTRAL NXS-WP-S1-007
Reaktion: Wenn dein HQ auf 0 fallen würde – verhindere diesen Schaden vollständig. Dein HQ bleibt auf 1. Du verlierst diese Welle nicht. Dein HQ-Persistenzwert für die nächste Welle wird auf 1 eingefroren.
„Der Körper weiß, wann er kämpfen muss."
0
KOSTEN
2
OPFER
NXS-A01 007/008
// ALLE 19 KARTEN GELADEN //